2023年传媒行业专题报告:以MR为支点,可撬动什么?

  • 来源:华鑫证券
  • 发布时间:2023/12/28
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传媒行业专题报告:以MR为支点,可撬动什么?.pdf

传媒行业专题报告:以MR为支点,可撬动什么?以MR为支点,撬动传媒行业内容、媒介、用户三者关系:内容新范式(2D到3D)、媒介(交互新方式)、用户2B+2C(视觉升维,肢体带入临场感增强);供需端看,用户代际变化(7或10年思考)带来新需求,技术进步带来新体验新应用(新供给);以MR为支点,撬动商业模式边界的拓宽MR应用场景中,一静一动为代表展览、体育赛事、文娱、文旅、影视演出、艺术创作、教育、可将传统主题公园或博物馆转化为互动性更强、沉浸感更足的体验空间等驱动2G2B2C新增量;以MR为支点,撬动AI及元宇宙AI有望助力中国数字艺术成为文化强国又一引擎,数字艺术将与文旅产业、文博行业、新消费...

0 1 MR产业链概述

MR交互要素

语音在移动设备上已应用多年,属于自然 交互,在移动端未替代触屏操作,在VR 中也未代替手部操作,均作为辅助,主要 应用于VR中的声控基础操作、社交等。

由手势识别技术支持的裸手交互,被视为 有潜力替代VR手柄的自然交互方式。裸 手交互尚处于辅助交互阶段,当前裸手交 互主要依靠头显深度摄像头及算法完成, 为增强手势识别灵敏度与准确性,厂商未 来或配备手环、指环等辅助设备,通过生 物等方式实现裸手交互;

面部追踪为近几年应用的新技术,通过头 显下方摄像头、红外传感器或头显下方外 接设备实现对用户面部的追踪,主要应用 于虚拟形象,以保持用户真实表情与虚拟 形象面部动作的一致,增加交流时的真实 感。(数字人发展可期)

震动反馈:手柄与虚拟物体交互时触发, 配合音效能获得更强交互体验,比如运动 体验,其次以放松为主要目的,以视觉体 验为主的轻度探索类内容,配合音乐与视 觉享受带来放松体验。(动静结合沉浸式 产业)

MR产业链概述 苹果在定义MR 淡化VR(心智是树立品牌营销)

兼顾AR+VR,MR是虚拟现实技术进一步发展,通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实、虚拟世界、用户3者搭起一 个交互反馈信息回路,以增强用户体验真实感。(immerse) 人+机+环境=自然直观3D交互(苹果在定义MR,提出空间计算,即将VR AR MR等技术+数字信息=相结合后的计算模式, 空间计算将数字内容与现实场景相互交织,创造新的计算环境)

以苹果的MR为例,苹果首款MR头显Vision Pro在交互选择上,跳过当前主流交互方式即,手柄6DoF,而是选择裸手交 互+语音+眼动追踪三者协同=直接进入自然交互模式,支持彩色视频透视,属于先例。

Meta-Quest Pro:支持彩色视频透视,6DoF手柄为主,裸手交互等自然交互为辅助; Apple-Vision Pro:支持彩色视频透视,语音、裸手、眼动追踪三大自然交互协同(目前游戏不是apple的重心);

0 2 MR商业模式探索

市场规模:自上而下支持 2026年虚拟现实市场3500亿+

2022年11月,国家工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布《虚 拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、 应用等)拟将超过3500亿元。

MR应用:驱动沉浸式产业 一静一动(展览+体育)

The GRID Factory领 导的5G Edge-XR项 目将XR流媒体带入体 育广播业。 3D流媒体已通过在移 动设备上显示比赛统 计数据和球员数据改 变体育观赛体验。 粉丝们可从任何角度在 智能手机、平板电脑或 头盔上观看现场动作重 播; 企业正在重新想象观 看体验,而体育比赛 只是个开始。

MR商业模式:有望推动2C的沉浸式产业 2026年2500亿+

文化+科技的融合推动了沉浸式产业的快速发展。 在沉浸式体验的发展过程中,集成大量前沿科技成果,包括虚拟现实技术(VR)、增强现实技术(AR)、混合现实 技术(MR)、3D 全息投影技术、多通道投影技术、激光投影显示技术(LDT)、多模态智能交互技术等,技术+文 化创意结合,打造虚实结合沉浸式、交互式叙事空间,影响着沉浸式体验的结构和内容,真正将沉浸式体验带向大众。

0 3 MR能撬动什么?(AI、 元宇宙创新生态 新增长)

MR能撬动iPhone时刻(2010 vs 2023年)

XR作为下一代硬件载体,当前的发展的状态十分类似于智能手机进入高速发展期的拐点阶段; 2024年预计在在Meta的Quest 3、苹果的Vision Pro头显带动下,2024年AR/VR头显出货量有望同比增长 。 苹果vision pro价格虽高,但从配套生态系统+新增硬件功能,具2010年iPhone4(2007iPhone)推出后对行业的 引领作用,未来2-3年产品成本有望将进一步压缩,组件生产规模加大,全行业平均单价将开始下滑。

MR能撬动AI:天生一对 让商业模式具想象 践行文化数字化可期

数字人场景:AI+MR=数字人更加智能化即“赋予灵魂”,MR使得数字人更加真实,AI技术使得数字人更加个性化; 元宇宙虚拟形象需要创建,用摄像头收集数据,用AI来创建3D虚拟形象,建模成本降低有利于MR交互升级;微软CEO Satya Nadella表示MR和AI是引领下一代计算的关键技术之一; 内容场景:AI有望驱动MR的内容生态更加丰富。人机协同生产,推动媒体融合,提升视频内容的价值;提高生产效率, 并带来新的视觉化、互动化体验,内容构建上,从支持 SaaS 化平台工具构建向智能化生产探索; AIGC:体验经济新要素: AIGC+线上线下体验:推进虚实交融,营造沉浸体验,AIGC 助力3D模型、虚拟主播乃至虚 拟货场的构建,通过和 AR、VR 等新技术的结合,实现视听等多感官交互的沉浸式购物体验(阿迪达斯虚拟试鞋、 Gucci 虚拟试戴手表和眼镜);赋能线上商城和线下秀场加速演变,为消费者提供购物场景;

元宇宙Web3.0 = 智能互联网 + 立体全息互联网( Web1.0和2.0仅能传递视觉和听觉) 。 借助MR硬件、交互技术进步,在听觉视觉嗅觉等维度带来感官体验扩展,VR/AR/XR 等视觉交互技术作为元宇 宙的入口是目前以及未来一段时期的发展重心,助推虚拟与现实的叠加。

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编辑:火腿肠
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