2024年游戏行业2023与1Q24财报总结:核心五问五答,买量、出海、小游戏、AI
- 来源:中信建投证券
- 发布时间:2024/05/09
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游戏行业2023&1Q24财报总结:核心五问五答,买量、出海、小游戏、AI.pdf
游戏行业2023&1Q24财报总结:核心五问五答,买量、出海、小游戏、AI。1Q24哪些公司超预期及原因?1)老游戏稳健:神州泰岳(海外SLG),巨人网络(国内征途+球球);2)新品周期较好:恺英网络。买量成本怎么展望?23年A股游戏平均销售费用率29%(+2pct)Q1提至35%。年初至今APP竞争趋缓、小游戏竞争持续激烈。国内海外景气度展望?1)出海:持续看好SLG赛道扩容,点点排名快速攀升,壳木稳中有升;2)国内:5月下旬大量头部产品上线,腾讯《DNF手游》5/21,网易《燕云十六声》7/26,米哈游《绝区零》暑期。小游戏格局变化与景气度?畅销Top10品类扩容,带动空间再提升:...
1Q24哪些公司超预期?核心原因是什么?
利润端(扣非):1Q24核心公司的表现均超出预期
恺英网络:一季度归母净利润4.3亿, 同比+47%,扣非4.2亿,同比+48%,增 长亮眼。一季度经营趋势向好,主要 是盛和并表+《仙剑》《怪物联萌》两 款小游戏稳定贡献增量,两款游戏排 名小游戏畅销Top20。 神州泰岳:一季度归母净利润达2.95 亿元,同比增长65.62%。核心游戏《 旭日之城》《战火与秩序》稳健,展 望24年,公司储备科幻SLG《代号DL》 和文明SLG《代号LOA》有望2H24在海 外率先上线 。巨人网络:一季度实现归母净利润3.5 亿,同比+44%,扣非归母4.1亿,同比 +54%。征途/球球稳健,全年增长可持 续,《王者征途》小程序自2月起加大 买量,排名和流水稳步攀升;后续《 原始征途》正式版,及《月圆之夜》 《太空杀》加大商业化贡献增量。
游戏公司愈加重视分红:三七、恺英、巨人加大分红绝对值
相较以往年份,游戏公司对于分红更加重视。 部分公司23年的分红金额呈现明显的上涨趋势,包括三七互娱(23年分红18亿)、恺英网络(23年分 红4.3亿)、神州泰岳(23年分红1.2亿)、姚记科技(分红3.7亿)、浙数文化(23年分红1.6亿)。 恺英网络:分红、增持彰显长期信心公司实控人提议23年度分红2.15亿,半年度已分红2.13亿,23年 分红比率约25.2%-32.9%。从2020年至今,实控人累计增持11次,金额超15亿元 。 巨人网络:年中+年末两次分红,分红总额预计3.99亿,分红比率约37%。
板块整体销售费用率如何?全年买量成本怎么展望?
费用端(1)销售费用率整体:稳中有增,买量竞争仍然激烈
从23年来看,A股游戏板块全年平均的销售费用率约为29%,比21年与22年的27%相比,高出2pct,且 呈现逐季度提升的趋势(1Q23-4Q23分别为25%、29%、29%、32%)。 1Q24行业整体销售费用率进一步提升至35%,我们认为核心仍然是:1)新游竞争格局激烈(版号数量 提升,高品质新游多)、用户增量有限(主流游戏玩家增长慢,小游戏增量用户价值低,线下消费挤 占线上时长)、其他行业对游戏买量总盘的挤压(短剧等品类抢占流量)等多重原因导致。
费用端(2)不同渠道有分化:APP竞争趋缓,小游戏持续激烈
从1Q24整体来看,A股游戏公司的销售费用率整体稳中有升,我们认为核心还是参与买量的游戏整体 变多,同时增量玩家有限、其他娱乐内容(影视文旅+短剧)对游戏有挤压,导致买量格局仍激烈。 但分渠道去看,APP游戏和小游戏的竞争激烈程度有所分化: 1)APP竞争有趋缓:据Dataeye,年初至今参与买量的APP游戏接近5000款,少于去年同期6500款 ; 2)小程序游戏持续激烈:根据Dataeye,年初至今大约2200款,多于去年同期1600款左右。
APP游戏:买量竞争趋缓,投放游戏数、素材数同比下降15-20%
参与买量的游戏数量:年初至今APP游戏接近5000款买量,少于去年同期6500款,同比下降23% 。 投放素材数:年初至今日均投放素材数23.5万,去年同期为27.8,同比下降15%。 投放计划数:年初至今日均投放素材数86.5万,去年同期为103.6,同比下降17%。
小程序游戏:买量竞争加剧,投放游戏数、素材数同比提升40-60%
参与买量的游戏数量:年初至今小程序游戏大约2200款,多于去年同期1600款,同比增长37.5% 。投放素材数:年初至今日均投放素材数15.7万,去年同期为9.4万,同比增长67% 。投放计划数:年初至今日均投放素材数47.5万,去年同期为29.7,同比增长60%。
国内市场和海外的景气度(SLG出海)怎么看?各家公司产品储备?
手游整体景气度:Q1国内缺新品,但仍实现9%增长;出海增速逐月加快
国内:一季度缺乏重点新品,依然实现9%增速。今年Q1,国内手游市场规模529亿,同比实现8.63% 的增长。今年一季度国内缺乏重点新品的上线,但依然实现稳定的增长,国内手游景气相对可观。 我们也提出Q2开始国内新品周期开启,预计二季度开始国内市场增速有望上台阶。
出海:1-3月增速逐月提升,3月出海增速超过国内。今年Q1,出海市场规模40.75亿(美金),同比 增速5.1%的增长,增速略低于国内本土市场。但1-3月增速逐月提升,分别为-4%、9%、11%,3月增 速超过国内市场,出海景气度向上的趋势明显。
出海市场:点点互动、壳木游戏凭SLG扎实运营,流水不断创新高
23年至今,海外收入排名持续走高的公司,都主要依靠SLG类产品: 1)点点互动(世纪华通):23年第8名,提升至24年2月第1名,冰雪生存类SLG《Whiteout Survival》从 23年12月-24年2月保持出海游戏收入第一名(超越原神和吃鸡) ; 2)壳木游戏(神州泰岳):排名稳定在6-8名,相对比较稳健。末日题材SLG《Age of Z Origins》23年 10-11月的排名攀升至第5。 3)Onefun(元趣娱乐)从24年1月第6名,提升至24年2月的第3名,融合类SLG《LastWar:Survival》24 年2月出海收入攀升至第2。
出海市场:SLG全球下载大幅提升,看好SLG+X赛道,与各题材均能融合
根据data.ai数据,2023年全球SLG手游下载量预计突破7亿次,同比大幅增长23.5%。从下载量份额来看, 全球SLG游戏热门主题/设定集中在奇幻、历史、科幻、战争以及犯罪题材,太空与史前题材热度有所下 降。其中,科幻-废土末世以及科幻-丧尸在全球范围内热度极高,在2023年SLG游戏下载量份额分别占到 17%、15%。 从地域偏好来看,欧美地区对于中世纪与战争题材兴趣浓厚,中日韩市场则对三国题材兴趣度高。
国内市场:版号发放稳定,供给侧同比30%+增长
今年以来版号供给显著增长,从12月以来的版号发放数量、频率看,政策端持续释放积极信号。 国产游戏版号按时发放,数量较23年1-11月有所提升:2024年一季度,连续三月发放的版号数量均 超过了100款,合计为333款,同比增长28%。 进口游戏版号加速发放,数量同比显著增加:4月8日,24年第2批共14款进口版号发放,上一批进 口版号发放是2月份的32款,时隔仅1个月,较去年平均3-4个月发放一次进口版号,24年进口版号发 放频率显著提升;从数量上看,24年合计已发放46款,同比增长70%。
小游戏行业格局变化?全年景气度?
24年小游戏的新变化(1)榜单Top10快速洗牌,玩法多元化+重度化
近期微信小程序游戏的畅销榜单Top10有较大的变化,多款新游冲入前10(无尽冬日/流浪超市/百 练英雄/向僵尸开炮等),背后主要是两个趋势: 1)玩法多元化:轰隆隆like(SquardRPG+RPG养成+模拟经营+单手操作)产品《百炼英雄》进入 TOP5,打破了目前国内小游戏以开箱子、咸鱼like、割草等品类为主的局面 ; 2)重度游戏逐步跑通小游戏:另一方面,更重度的游戏开始上线微信小游戏,例如《无尽冬日》。 更多新玩法的出现,有望进一步打开市场空间。
24年小游戏的新变化(2)《无尽冬日》的成功印证SLG可以跑通小游戏
重度SLG游戏逐步跑通小程序渠道,例如世纪华通4XSLG游戏《WhiteoutSurvival》,该游戏虽然通 过模拟经营等融合玩法,降低了玩家门槛,但内核仍为重度SLG,此前在海外上线表现优秀, SensorTower数据显示,截至2024年2月底,《WhiteoutSurvival》在上市一年时间游戏内购收入已突破 5亿美元,该游戏国内版本《无尽冬日》已于4月1日上线微信小游戏,最高获得小游戏畅销第1。
更多主流APP游戏选择首发小游戏。例如恺英回合制RPG玩法的《仙剑》23年三季度上线小游戏, 24年1月上线APP,从投放及畅销表现看,公司将小游戏作为主要渠道,APP作为补充渠道;三七经 典开箱子玩法的《寻道大千》,23年二季度上线小游戏,至今未上线国内APPStore。
24年微信进一步升级小游戏基础设施,支持重度化、多元化
根据2024年微信公开课Pro,微信小游戏在底层基础建设方面不断升级,包括代码包扩容、性能诊 断监控、引擎快适配。 举例说明,在编译内存方面,微信团队使用新WASM代码分包工具可以降低50%的内存,业务内存方 面,使用WXAssetBundle和IL2CPP延迟加载方案就可以降低约30%的内存,CPU显存使用微信的压缩 纹理工具和我们之前刚刚提到的高性能加模式,最高可以降低80%的内存。 经过上述一整套的性能优化组合拳,重度游戏在小游戏的发布成为了现实。
供给侧:休闲益智类版号占比提升,天然适配小游戏
24年休闲益智类游戏版号占比明显提升:24年以来的国产游戏版号中,休闲益智类游戏占比 均超过了50%,较23年明显提升。休闲益智类游戏指无故事情节或者情节简单的消除类、跑 酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等移动游戏。此类游戏天然适合微信 小游戏渠道,我们预计休闲益智类游戏版号的增多将进一步提升小游戏供给。
AI+游戏是否有进展?降本增效+新玩法的推出怎么看?
AI+降本增效AI已扎实用在各公司管线,AI对核心业务渗透率高
各家公司均在年报中披露AI与核心生产管线的结合,AI渗透率较高: 完美世界:公司已将AI技术快速应用于研发管线的多个环节中,涵盖智能NPC、智能游戏助手、场景 建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等多个方面,并面向不同类型的游戏项目需要,开发了Dialogue+工 具、剧情生成、大世界生成等新型游戏开发工具。 恺英网络:公司自主开发“形意”大模型具备图像生成(“形”)和文本理解(“意”)功能,在 其辅助下,公司不仅能够利用AI技术处理旗下产品UI框架、技能和物品图标等各类视觉美术元素的 创作过程,还通过大模型实现了对文学剧本的自动化解析,大幅缩短了前期策划的时间,为文学IP 的游戏化改编提供了高效助力。 巨人网络:陆续搭建了一系列AI工具平台,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,游戏策划、 美术生产、程序开发、宣传发行、客户服务等业务环节进行赋能,例如,在AI+绘画方面,公司打造 了AI绘画平台——iMagine,在角色和场景原画方面的生产效率优化效果达到50%-70%。
AI+新玩法:AI虚拟聊天与乙女游戏内核相近
我们认为AI虚拟聊天与乙女游戏的内核高度类似:高频互动、拟人回答、情感陪伴。在AI长文本能 力、AI虚拟聊天的发展之下,乙女类游戏有望走出AI爆品 。年初至今,乙女类游戏持续火爆,根据伽马数据新游首月流水测算榜Top5,前两名都是乙女游戏, 包括《恋与深空》(预计首月流水3亿+)和《世界之外》(预计首月流水2亿+) 而AI虚拟聊天应用,有时长优势,此前海外Character.AI用户时长超过30min,近期国内外新品较多, 包括minimax旗下的星野、talkie,昆仑万维旗下的linky等。
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