2024年传媒行业中期投资策略:短期景气低位,中长期关注AIGC等新科技进展
- 来源:国信证券
- 发布时间:2024/07/18
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传媒行业中期投资策略:短期景气低位,中长期关注AIGC等新科技进展.pdf
传媒行业中期投资策略:短期景气低位,中长期关注AIGC等新科技进展。上半年跑输市场,景气度及估值处于较低水平。1)24年1-6月份传媒(申万传媒指数)板块下跌20.91%,跑输沪深300指数23.14个百分点;全市场排名来看,上半年传媒板块在申万一级31个行业中排名第29位;2)个股表现上,山东出版、中视传媒、凤凰传媒、中南传媒、中文传媒等涨幅居前;ST个股之外,紫天科技、龙韵股份、佳云科技、遥望科技、惠程科技等跌幅居前。整体来看,高股息、低PB的国有出版表现相对较好,中小市值表现较弱;3)24年Q1全行业归母净利润大幅下滑(28.82%),中报预告业绩增速普遍不佳,景气度处于较低水平;4)当...
1.传媒板块回顾:指数大幅跑输市场,业绩及估值处于低位
板块表现回顾:行业指数上半年大幅跑输市场
24年1-6月份传媒(申万传媒指数)板块下跌20.91%,跑输沪深300指数23.14个百分点。全市场排名来看,上半年传媒板块在申万一级31个行业中排名第29位。
逐月来看,除2、3月份在Sora、Kimi等AIGC概念带动下跑赢市场外,其余月份均表现较差。
个股表现:红利风格表现较好
个股表现上,山东出版、中视传媒、凤凰传媒、中南传媒、中文传媒等涨幅居前;ST个股之外,紫天科技、龙韵股份、佳云科技、遥望科技、惠程科技等跌幅居前。整体来看,高股息、低PB的国有出版表现相对较好,中小市值表现较弱。
业绩回顾:Q1净利润拐点向下
24年Q1营收向上、归母净利润向下。24年Q1全行业实现营业收入1196亿元,归母净利润79亿元,同比分别增长4.88%、-28.82%;营收增长主要来自广告营销(Q1同比16.48%)、游戏(Q1同比6.62%)板块拉动;净利润来看,除影视院线同比正增长外、其他子行业均双位数以上下滑。
估值与机构配置处于历史较低水平
截至Q1(0331),公募机构在传媒板块持仓总市值380亿元(23年Q1 392亿元),占传媒板块总市值2.71%,占股票型基金+混合型基金持仓比例为0.55%、股票型基金持仓比例为1.34%,整体配置处于较低水平。
2.行业景气处于低位,关注内容供给及宏观环境改善
游戏:版号常态化发放,监管政策保持稳定
上半年游戏版号保持常态化发放趋势,监管政策保持稳定 。 1-6月份累计发放游戏版号689个,同比增长25.7%。
游戏:上半年市场需求显著承压
2023年8月增速高点以来,国内游戏市场增速呈现持续下滑趋势; 24年以来延续之前表现,除2月份受春节因素拉动同比增速回升外,其他月份增速均保持在较低水平。
游戏:用户渗透率处于高位,研发能力/产品周期决定个股α
用户增长红利接近消失:中国游戏用户规模6.64亿人、渗透率超过60%;增速自2019年呈现持续下滑的趋势; 优质内容成为胜出关键要素,自下而上关注上市公司研发能力及产品周期。存量竞争、用户充分教育背景下,产品质量成为胜出的核心要素,典型如《原神》、《逆水寒》等;24年下半年重点关注《DNF》等新品表现。
游戏:研发能力/产品周期决定个股α
从上市公司业绩表现来看,Q1营收仍保持正增长趋势(同比6.62%),但归母净利润同比下滑37.54%;版号重启之下,整体投放费用提升压制业绩表现。从Q1业绩表现来看,销售费用率同比大幅提升是导致业绩显著下滑的重要原因(销售费用率从23年Q1的25%提升至24年Q1的35%导致净利率同比下滑7.3个pct);
游戏:小程序游戏带来增量空间
小游戏成为增长新动力。基于微信小游戏成本买量、庞大的用户基数等生态优势,小程序游戏一方面能够提升轻度休闲用户的游戏体验,另一方面能够通过较高的产品活跃度提升氪金玩家的付费意愿,从而最大化地挖掘用户价值; 根据Questmobile数据,微信小游戏活跃用户规模突破7.5亿,同比增长超20%。
影视IP:上半年电影票房同比下滑
24年1-6月电影市场实现票房238.97亿元,同比下滑9.12%; 纵向比较来看,剔除受疫情影响的2020、2022年,票房规模低于2016年水平、影院渠道承压明显; 逐月来看,除春节档所在的2月份之外,整体票房增速呈现下滑趋势;
影视IP:主要档期表现良好,内容供应周期压制观影需求释放
春季档票房创历史新高、五一档亦创历史第二成绩。1) 2024年中国春节档分账票房取得73.06亿(不含服务费),同比增加17.65%,录得中国春节档影史第一高。观影人次为1.63亿,同比增长26.36%,较2019年同比增长13.48%;2)五一档总票房达15.28亿,超过去年同档期的15.21亿、同比增长0.5%,位居同档期历史第二。观影人次达到3780万、同比增长0.3%; 内容质量成为票房市场表现核心决定要素,短期内容供给受限压制需求释放。在渠道渗透处于高位的背景下,内容供给质量成为决定票房表现的核心要素;受制于前期较低的内容投资意愿,在23年积累内容释放之后,24年整体处于片荒状态,从而对观影需求带来显著压制。
影视IP :泛娱乐产品持续火热
2024年上半年,天猫渠道IP潮玩销售额前五的品牌分别为泡泡玛特(盲盒为主)、米哈游(徽章、盲盒为主)、原神(徽章为主)、卡游(集换式卡牌为主)、万代(手办、拼装模型为主),这些品牌在天猫渠道上半年的销售额均超过1亿元,销售量均超过50万只。单品来看,泡泡玛特周年雕塑盲盒(定价790元,月销2000+)、卡游小马宝莉集换式卡牌(定价19.9元,月销30000+)表现居前。
3. AIGC:大模型及终端持续推进,应用端值得期待
模型端:多模态加速推进
OpenAI发布Sora文生视频模型,可以根据用户输入的文本描述,生成一段视频内容,视频时长可达1分钟且视觉质量较高。对于任何需要制作视频的艺术家、电影制片人或学生来说,这都带来了无限可能。 Sora 可以创建包含多人、特定运动类型和详细背景的复杂场景。它能生成准确反映用户提示的视频。例如,Sora 可以制作时尚女性走在霓虹闪烁的东京街头的视频、雪地里的巨型长毛象视频,甚至是太空人冒险的电影预告片。
模型端:大模型服务更快更省
长语境理解方面取得突破,能够显著增加模型可处理的信息量,上下文窗口长度扩 展到100万个tokens; 一次处理大量的信息:包括1小时的视频、11小时的音频、超过3万行代码或超过70 万字的代码库;能对不同的模式执行高度复杂的理解和推理任务,包括视频、代码 等; “情境学习”技能:可以从长时间提示的信息中学习新技能,而无需额外的微调。
Meta在官网上宣布公布了旗下最新大模型Llama 3。目前,Llama 3已经开放了80亿(8B)和700亿(70B)两个小参数版本,上下文窗口为8k。Meta表示,通过使用更高质量的训练数据和指令微调,Llama 3比前代Llama 2有了“显著提升”。未来Meta将推出Llama 3的更大参数版本,其将拥有超过4000亿参数。Meta也将在后续为Llama 3推出多模态等新功能 根据Meta的测试结果,Llama 3 8B模型在MMLU、GPQA、HumanEval等多项性能基准上均超过了Gemma 7B和Mistral 7B Instruct,70B模型则超越了名声在外的闭源模型Claude 3的中间版本Sonnet,和谷歌的Gemini Pro 1.5相比三胜两负。 在常规数据集之外,Meta还致力于优化Llama 3在实际场景中的性能,为此专门研发了一套高质量的人工测试集。该测试集包含1800条数据,涵盖了寻求建议、封闭式问题回答、头脑风暴、编码、写作等12个关键用例,并对开发团队保密。在这套测试集中,从结果来看,Llama3的成绩大幅超越了Llama 2,也胜过了Claude 3 Sonnet、Mistral Medium和GPT-3.5这些知名模型。
端侧发力:加速应用触达
苹果:发布面向 iPhone、iPad 和 Mac 的个人智能化系统 Apple Intelligence,基于 个人场景发挥生成式模型的强大功用,结合用户情况提供有助益且相关的智能化功能; 三星:全终端赋能,即圈即搜、提炼概要、实时翻译等功能上线 。华为:“鸿蒙原生智能”,拥有系统级 AI 能力,AI 不再仅仅是手机的附加品,而是与 操作系统深度融合,成为系统级的核心能力。 OPPO/vivo/小米等发布多款AI手机终端。
场景落地持续泛化:AI搜索
AI搜索引擎基于人工智能技术,利用自然语言处理、机器学习、深度学习等技术,对用户的搜索语句进行分析和理解,从而推荐更加准确的搜索结果。其实现原理是将用户的查询意图和知识库中的信息进行匹配和比对,找到最匹配的答案,并输出给用户 。 在搜索结果的呈现方式上,更加注重智能化、个性化和交互化的体验。通过分析用户在搜索过程中的行为与反馈,AI搜索引擎能够推荐更符合个性化需求的搜索结果,并不断优化搜索算法,提升搜索结果的质量和准确性。
应用端:视频等多模态表现良好,国内市场加速迭代
视频等多模态产品增长迅猛。从6月全球增速榜来看,视频生成类应用Luma表现亮眼,前3中有两款应用为视频生成类,体现出AIGC在多模态领域较大潜力。 国内仍处于混战阶段。从6月国内增速榜来看,昆仑万维旗下天工AI增速居首,整体来看,国内在主流应用方向上(如Chatbots等)仍处于百家争鸣阶段。
报告节选:



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