2024年传媒行业专题报告:国产AI视频大模型应用落地先行,行业空间、降本幅度、竞争格局探讨
- 来源:东吴证券
- 发布时间:2024/08/09
- 浏览次数:1971
- 举报
传媒行业专题报告:国产AI视频大模型应用落地先行,行业空间、降本幅度、竞争格局探讨.pdf
传媒行业专题报告:国产AI视频大模型应用落地先行,行业空间、降本幅度、竞争格局探讨。自Sora之后,国内外视频生成大模型领域发展活跃。2024年上半年,视频生成大模型领域经历了快速的发展和迭代,特别是在6月份迎来了爆发期,技术、产品、融资领域均有较大进展。(1)技术上:新模型在生成时长、分辨率、帧率上快速提升,缩小了与Sora之间的差距。(2)产品上:许多新产品和模型升级面向全体用户开放,部分已应用于微短剧创作,大幅降低了成本和制作周期。国内公司在用户开放和商业落地方面进展迅速,展示了AI视频大模型应用的具体情境与商业可行性。(3)融资上:在短短5个月内,至少有5家创业公司获得超亿元融资,累计...
1. 6 月国内视频生成大模型爆发,可灵快速出圈
Sora 之后,国内外至少 8 家公司发布新产品或模型升级,多数已向全体用户开放, 技术、应用和融资方面取得积极进展。Stability AI 宣告 Stable Video 开启公测,紧接着 谷歌、阿里巴巴、字节等企业亦纷纷更新或公布其 AI 视频模型。 (1)技术方面,模型生成时长明显进步,基础生成时长延长,支持超 10 秒时长的 产品增多,视觉效果方面分辨率、帧率提升,与 Sora 的差距大幅缩短。 (2)应用方面,已有较多产品面向 C 端开放,部分产品已应用于微短剧创作,成 本和制作周期较传统模式大幅缩减。国内公司相较于 Sora 在面向用户开放以及商业落 地方面先行迈进,使市场目睹了 AI 视频大模型应用的具体情境与商业可行性。 (3)融资方面,5 个月内至少 5 家创企获得超亿元融资,累计约 12 亿元,Runway 被曝正在洽谈 4.5 亿美元融资。除了传统互联网大厂,爱诗科技、生数科技、三呆科技 (Sand AI)、Haiper AI 等新玩家获得融资,部分公司创始人背景强大。Pika 和 HeyGen 于 6 月分别获得 8000 万美元、6000 万美元融资,投后估值均在 5 亿美元左右。
1.1. Sora 以来,视频生成模型上线加速
今年 2 月 16 日,OpenAI 推出 Sora,引发了市场对 AI 视频生成赛道的广泛关 注。然而,历经 5 个月,Sora 仍未上线。在此期间,国内外的大型企业、创新企业纷 纷竞相发布新产品或进行模型升级,并且多数已面向全体用户开放,其中存在诸多效果 亮眼的产品,致使 AI 视频生成的格局再度产生变化。自 Sora 发布以来,国内外至少 有 10 家公司发布了新产品或模型,7 月 24 日快手可灵和爱诗科技 pixverse v2.0 同一 天发布,7 月 26 日智谱发布 AI 视频生成产品“清影”,7 月 30 日生数科技发布 VIDU 模型,8 月 6 日智谱清影宣布“清影”背后的模型 CogVideoX-2B 开源。 从技术能力上看,这些视频模型的基础生成时长由先前的 2~4 秒延长至 5 秒,且 超过半数支持超 10 秒的时长,另有部分产品提供了延长功能。于当前免费可用的产品 当中,生成视频时长最长的为可灵的 3 分钟。分辨率和帧率亦有提升,支持 720P 及以 上的产品数量增多,帧率向 24/30fps 趋近;而此前的产品所生成视频的分辨率大多约 为 1024×576,帧率多为 8~12fps。 Sora 尚未推出,为国产大模型创造了良好的窗口期。我们认为国产视频大模型有 较大追赶潜力。
1.2. 可灵大模型全球上线、pixverse 升级,国产大模型应用落地领先
可灵大模型的发布标志着国内视频生成大模型已达到新的高度。6 月 6 日发布当 天,诸多业内人士受邀测试,整体反馈良好。可灵的表现相较抖音和腾讯过往推出的视 频生成模型更为出色。(1)时长方面,可灵能够生成时长达 3 分钟的视频,然而抖音的 即梦现阶段仅支持生成最长 3 秒的视频,腾讯的混元大模型则可生成 16 秒的视频。 (2)快手可灵与 Sora 相近,在技术路线、训练数据质量等方面突出,还能如 Sora 般 真实还原物理规律,在运动合理性等方面表现优秀。猎豹移动董事长傅盛表示,可灵甚 至能超越 Sora。(3)技术维度上,“可灵”在多个技术维度上表现优秀,不仅可以支持生 成长达 2 分钟、分辨率高达 1080p 的视频,且支持多种视频格式、多种宽高比;可以 模拟物理世界特征,具备强大的概念组合能力和想象力,对细节刻画到位。(4)最重要 的是,“可灵”不是实验室放出的 Demo 或者视频结果演示,而是短视频领域头部玩家快 手推出的产品级应用。
可灵大模型 C 端热度较高,访问量及 DAU 快速增长,实现跨圈层的传播。可灵 模型已嵌入快影 APP 中。快影类似于抖音的剪映,是一个面向创作者的视频编辑工具。 用户可以通过内测获得 AI 生成视频的功能。近一个月,快手快影 APP 在中国 IOS 排 行榜的名次快速提升,7 月 3 日已在“摄影与录像免费应用”榜单上排第 6。截至 7 月 9 日,可灵 AI 已生成 700 万条视频,吸引了近 70 万申请用户,成为全网最热的视频 生成大模型。在抖音、快手、小红书等社交媒体平台上出现了大量使用可灵制作的 AI 视频,如让专辑封面动起来或使老照片复活等,其热度正逐步增长,实现了跨圈层的传 播。

爱诗科技 Pixverse 7 月 24 日全球同步发布了 AI 视频生成产品 PixVerse V2 版 本。相较于 V1,升级版引入了自研的时空注意力机制,增强了空间和时间感知能力, 使得视频生成更长、更一致、更有趣。 相较于其他视频生成软件,pixverse 的特点在于:1)可以自行创建角色(character), 支持三种生成模式,即文本生成视频(text to video)、图片生成视频(image to video)和 角色生成视频(character to video);2)支持微调,生成后可以修改视频中的特定元素, 例如“去除天空中的云”、“动作修改为跑步”;3)有 UGC 社区,可以根据其他用户发布 的内容“做同款”。
Pixverse 采用订阅收费模式,每次生成视频需消耗 10~30 积分,生成后对视频进行 修改所消耗的积分和创建一个全新视频是一样的定价。基础版为免费,每天可获得 50 积 分,即最多可以生成 5 次;付费版本包括标准版、pro 版、premium 三档,定价从 5 美 元/月到 60 美元/月不等。据此计算,Pixverse V2 模型定价约为 0.1 美元/8 秒,0.05 美元 /5 秒。
2. 行业空间:基于视频时长测算,AI 视频生成潜在行业空间为 3178 亿元
2.1. 中性假设下,C 端和 B 端潜在行业空间分别为 2673 亿元、505 亿元
我们将 AI 视频生成应用领域分为 C 端和 B 端,预计 C 端先行,B 端逐步渗透。目 前 AI 渗透率较低,我们基于视频上传和制作时长,以及 AI 渗透率的假设,对行业潜在 规模进行测算。 根据广电总局报告,2023 年全年中国互联网平台新增短视频 5.5 亿小时、2023 年全 年新增互联网视频节目(不含短视频)时长为 1.1 亿小时。我们认为,AI 视频生成技术 的普及有望推动从“拍摄视频”逐步转变为“拍摄+AI 生成”并行模式。我们将 AI 视频 生成渗透率定义为“AI 生成的视频内容时长÷上传总时长”,并预计渗透率将逐步提升。 目前,可灵定价为 1 元/5 秒(高性能模式)、3.5 元/5 秒(高表现模式),对应每小 时生成价格为 720~2520 元。由于 B 端内容质量要求较高(例如更高的清晰度、更高的 一致性要求、更多的生成次数),单位时间的 AI 制作成本较 C 端将更高。我们取 720 元 /小时代表 C 端价格、2520 元/小时代表 B 端价格。结果是,中国 AI 视频生成的行业潜 在空间为 947~5858 亿元,中性假设下(AI 渗透率=15%)为 3178 亿元,其中 C 端、B 端市场空间分别为 2673 亿元、505 亿元。
在以上计算中,我们的假设主要有三个:总视频时长、AI 视频生成模型定价、AI 渗透率,其中 AI 渗透率是最核心的假设。 我们认为,AI 渗透率提升的驱动力在于:1)AI 成本低于人力,且在快速下降;2) AI 的技术在快速进步,效果逐步达到甚至超越人力。 我们预计,AI 渗透率将沿着三个方向提升:1)从短视频向长视频渗透,2)从奇幻 和玄幻题材向全题材渗透,3)从部分环节向全环节渗透。 在本章的第二、第三节,我们对以上观点进行展开。
2.2. AI 渗透率提升驱动力在于企业的降本增效诉求
2.2.1. 降本:AI 可降低影视制作成本约 43%(人机共创模式)、95%以上(全 AI 模式)
传统模式下,影视行业拍摄制作成本高昂,导致产能受限、存货周转率低、前期投 入风险高昂。AI 的引入有望大幅降低成本、提升影视内容产、提高存货周转率,并让影 视投资风险更加可控。 2018 年,电视剧平均投资成本为 7519 万元/部、355 万元/小时;电视动画片平均投 资成本为 686 万元/部、115 万元/小时;电影的制作成本(不含宣发)为 2300 万元~1.7 亿元/部,假设每部电影 2 小时,对应制作成本为 1250~8500 万元/小时。2024 年 5 月微 短剧制作成本约为 50 万元人民币(国内)、30 万美元(海外)。

AI 视频大模型成本远低于传统模式,且制作速度更快。根据我们的估算,全 AI 模 式下,电影、长剧、动画片、短剧的制作成本分别为 3457/12965/5154/576 美元,对应 2.5/9.3/3.7/0.4 万元人民币,相较于传统模式成本降低幅度超 95%。 计算过程如下: (1)我们选取快手可灵、pixverse、Luma 三款视频大模型的定价作为参考。考虑到 B 端影视制作对于画质要求较高,我们均以各家视频大模型最高定价来进行计算。例如, 快手可灵定价为 1~3.5 元/5 秒,我们选取 3.5 元/5 秒定价进行计算;其他模型也是同理。 (2)考虑到电影对画面质量的要求更高,长剧和动画片次之,短剧再次之,我们假 设抽卡率分别为 0.1/0.2/0.2/0.5(抽卡率表示生成 n 次得到理想结果的概率,例如抽卡 率=0.1 表示生成 10 次后保留 1 个想要的结果,其余的 9 次均为废片)。 (3)根据 成本=时长×单位时间定价÷抽卡率 计算,得到全 AI 模式下,一部 120 分钟的电影制作成本为 900~7024 美元、一部 900 分钟长剧(假设 30 集、每集 30 分钟) 成本为 0.3~2.6 万美元、一部 358 分钟动画片(采用 2018 年平均制作时长)成本为 0.1~1.0 万美元、一部 100 分钟短剧(假设 60~70 集,每集 1.5 分钟)成本为 150~1171 美元。
以上计算仅为调用视频大模型的成本,并未考虑演员、人员、设备、道具等成本。 由于当前 AI 视频模型尚不能完全替代人力(例如虚拟人的微表情没有主演丰富),因此 我们认为 AI 技术将先在部分环节进行应用,而后逐步向更多环节渗透。 我们以电影为例,其成本结构包括剧本、演员、导演等工作人员、拍摄和道具等, 我们假设 AI 能够缩短整个制作周期,并在部分环节替代一部分人员。得到的结论是, AI 有望降低 43%的制作成本。我们认为 AI 对宣发环节降本效果可能不显著,加上宣 发成本后,预计 AI 对电影总成本的降本幅度为 29%左右。
AI 大模型整体呈现定价快速下降的趋势。例如今年上半年,较多大语言模型厂商 纷纷宣布降价,其中 GPT-4o mini 的定价更是较 GPT-3.5 下调 66%。类比大语言模型, 我们认为视频生成大模型的成本也有望降低,从而推动调用需求进一步上升。
2.2.2. 增效:AI 视频能力快速升级,可控性、一致性、物理世界理解能力均在提升
从可灵、清影、Pixverse 等产品的迭代来看,AI 视频生成技术正在快速迭代,可控 性、一致性、物理世界理解能力均在提升,这是决定其渗透率的关键因素。AI 视频生 成大模型快速迭代,于奇点时刻过后,将迎来用户的大规模汇聚以及数据飞轮的运转。 回顾 Midjourney 发展,V5 版是从“玩具”升级为“生产力工具”的关键临界点,带来用户 涌入和数据飞轮转动。相较于文生图,文生视频技术的迭代速度更快,第一代 DALLE·E 自出现至后续实现产业化,仅历经一年半的时间;23 年初已有视频生成技术问世,今年 2 月 Sora 发布,仅历经约一年时间;今年 6 月可灵发布,截至 7 月,已历经 3 次迭 代。文生视频的演进速率显著高于文生图,我们预计在半年之内,文生视频将会实现一 次更为重大的跃迁。 (1)快手可灵:一月三次升级,狂飙式进化。自 6 月 6 日正式亮相以来,快手可 灵 AI 作为在海外 AI 圈引起热议的国产大模型,一个月内经历三次迭代更新,从最初 的文生视频到支持多种功能,7 月在世界人工智能大会 WAIC 2024 上迎来第三次大升 级,发布新功能,在视频生成的质感、美感、可玩性方面提升。可灵 AI 还将上线更多 功能,如语音面部匹配、画面结构控制,这些功能已完成模型训练,运动生成、生成时 长、物理规律、指令响应四大能力也将进一步升级。
(2)智谱清影:8 月 6 日,智谱开源了“清影”视频生成背后的大模型。该模型具 有多个不同尺寸,此次开源的是 CogVideoX-2B,在 GitHub 发布 5 小时便获 3.7K 个 Star,具有出色表现和技术亮点。①效果出色:人物特写和一镜到底等场景的生成效果 出色,细节高清,连贯性佳,能拿捏光影、远景、近景等。②硬件要求较低:单卡 A100 上 90 秒可生成,单张 4090 显卡能够实现推理,而单张 A6000 显卡能够完成微调。 ③支持多种格式与在线体验:生成结果可下载.mp4 格式,还提供 GIF 格式,有在线可 玩的 demo。④技术亮点:智谱自研了三维变分自编码器结构,将原视频空间压缩至 2% 大小,大福降低训练成本和难度;兵开发了负面标签来识别和排除低质量视频。
(3)爱诗科技 Pixverse:7 月 24 日全球同步发布了 AI 视频生成产品 PixVerse V2 版本。相较于 V1,升级版引入了自研的时空注意力机制,增强了空间和时间感知能 力,使得视频生成更长、更一致、更有趣。用户可以一键生成 1~5 段主题一致的视频 片段,单片段可达 8 秒,多片段则可达到 40 秒;支持二次编辑,用户可以对生成的视 频进行智能识别和自动联想的二次编辑。公司预计未来 3 个月内还将进行多次迭代升 级,提供更好的 AI 视频生成体验。
2.3. AI 渗透率提升方向:由短到长、单题材到多题材、单环节到全流程
我们预计 AI 渗透率将沿着三个方向提升:1)从短视频开始,向长视频渗透;2) 从奇幻和玄幻题材,向全题材渗透;3)从部分环节开始,向全流程渗透。
2.3.1. 从短视频向长视频渗透
AI 目前已应用于短视频领域,涵盖短剧、音乐 MV、电影预告片、动画短片、广 告短片等。我们对 2023 年以来上线的 AI 短视频加以总结,发现 AI 视频生成技术正 朝着更高效、成本效益更优、应用范围更广、技术集成度更高的方向迈进。 今年 7 月,抖音和快手分别上线 AI 微短剧《三星堆:未来启示录》和《山海奇境 之劈波斩浪》,代表着当前生成式 AI 技术所能呈现的最佳影视效果,也反映了 AI 短 剧的商业化潜力。 快手《山海奇境》导演表示,当下这部短剧的尝试属于一种探索,在快手上播放亦 不收取费用,暂且未将盈利纳入考量。未来倘若与快手的可灵合作第二部、第三部微短剧,或许会共同探寻一些全新的商业化路径。快手平台短剧用户众多,每天超 2.7 亿用 户观看,播放量过亿的短剧有 300 多部,超 10 万创作者进行相关创作。为吸引更多用 户参与创作 AI 短剧,快手已推出“星芒短剧×可灵大模型”创作者孵化计划,提供资 金支持和激励。博纳影业行政总裁蒋德富指出,可以靠 AIGC 短剧集的模式提前探查市 场的动向,从短剧到长剧再到电影,实行三步走战略,在产业链条上形成闭环,让之后 投资长剧和电影更有把握,投资方向更准确。此外,华策影视表示,今年 9-10 月将推 出两部 AI 创作的微短剧。
海外已有 AI 微短剧商业化的案例,例如 Beelble AI 和 DreamFlare AI。 (1)Beeble AI 是一家总部位于韩国的 VFX 初创公司,成立于 2022 年,创始团 队来自 Krafton 的 AI 研究和机器学习团队。Beeble AI 的主要产品 Virtual Studio 能让 用户创建高质量视频,其 AI 技术可产生逼真灯光效果,能让小团队媲美大型工作室。 2023 年 10 月,Beeble AI 开始盈利,目前 Virtual Studio 移动应用有 300 万用户下载。 7 月 16 日,Beeble AI 获得 475 万美元种子融资,估值达 2500 万美元。公司已和海 外短剧平台 ReelShort 等公司达成合作。
(2)DreamFlare AI 是一款 “共创式”AI 短片平台,今年 7 月上线,且一上线就 有四种商业变现模式。DreamFlare AI 由前谷歌员工 Josh Liss 和纪录片制片人 Rob Bralve 创立,目标是助内容创作者用第三方工具制作短篇互动内容并货币化。平台创作 者与专业人士合作制作视频,变现模式包括订阅服务分发、广告收入分成、粉丝打赏和 商品销售。DreamFlare AI 预发布用户群超 300 万粉丝,获 Founders X Ventures 投资 支持,迄今已融资 160 万美元。 公司已与迪士尼等建立创意伙伴关系,与获奖导演合 作并签协议。
我们认为,以短剧为代表的短视频,将成为 AI 率先应用并实现商业化的场景。一 方面,竞争加剧导致短剧成本水涨船高,且海外短剧尤其受到成本和产能的制约,AI 短 剧有助于开辟新题材路径抢占内容竞赛优势,助力短剧生产降本增效、缩短创作周期、 提高资金利用率。另一方面,短剧的单集时间短、制作周期短、市场需求大、创作类型 相对固定,更有利于对 AI 大模型和应用进行快速验证,来自创作团队的反馈有助于大 模型技术优化。
2.3.2. 从奇幻玄幻题材向全题材渗透
在传统影视领域,奇幻和科幻类型因特效成本高昂、制作周期漫长而发展受限,然 而 AI 能够显著提升奇幻短剧的创作效率。过去,影视制作领域的技术主要有绿幕、CG 技术,主要体现于背景制作、特效辅助方面,而 AIGC 在影视制作行业的参与程度更高, 对于提升行业效率和降低成本的效用更为显著。以削减人员成本为例,传统影视制作行 业通常牵涉规模庞大的人员团队,例如一个剧组可能多达上百人,倘若采用 AIGC 技 术,主要涵盖前期剧本创作、中期的“提示师”以及后期的剪辑人员,人员数量能够缩减 超 2/3。 目前剧集题材集中于都市情感和逆袭,而科幻玄幻类占比较低。2024H1 微短剧中 玄幻题材热力值占比仅 3%。2023 年中长剧里,科幻+奇幻玄幻+古装仙侠+武侠,四个 品类加起来的数量占比仅 10%,其中科幻+奇幻玄幻的数量占比仅 4%。我们认为这在一 定程度上是因为科幻玄幻类的后期特效成本较高。而这正是 AI 视频生成技术所擅长的 领域,正如今年 7 月抖音和快手上线的 AI 微短剧均选取了科幻题材。

2.3.3. 从部分环节向全流程渗透
我们预计 AI 将先渗透进特效后期环节,然后逐步渗透拍摄环节。特效成本高昂, 据不完全统计,海外电影制作成本中 50%~70%为特效成本。
2024 年动画艺术家工会(Animation Guild)对美国的 55 万名影视行业从业者进行 问卷调查,发现 75%的公司进行了裁员或缩减招聘,69%的公司使用生成式 AI 技术, 其中,后期制作公司使用生成式 AI 的比率较于其他公司更高。 已使用生成式 AI 技术的公司中,约 44% 的公司将其应用于生成 3D 模型、39% 应用于设计角色和环境、37%应用于语音生成。受访者表示,到 2026 年,美国约 21.4% 的电影、电视和动画工作岗位(约 11.9 万个)可能会被生成式 AI 所替代,其中影视公 司聚集的加州和纽约将受到最大影响,这两个州将分别有 4.0、1.6 万个工作岗位受到 影响。
目前 AI 已经能实现短时间的动画制作(生成动画短片和微短剧、自动化角色和场 景设计),AI 虚拟拍摄(创造虚拟背景和环境,可以节省外景成本、缩短拍摄周期)、AI 换脸、AI 生成虚拟人物、AI 视频搜索等。
以爱奇艺为例,公司已将 AI 应用于内容创作、智能分发与消费、广告投放等多个 环节,赋能其长视频创作者、短视频 UGC 创作者、内容消费者和广告客户。2023 年 10 月,公司推出 AI 搜索功能,观众在搜索环节就能一键直达心仪内容,这是业内首次将 生成式 AI 技术应用于角色、剧情、明星三大搜索场景。以上成绩得益于爱奇艺“星罗 剧情理解平台”。该平台能学习理解弹幕、评论及正片关键帧,生成剧情片段和看点,自 动剪辑视频卡段,使个性化推荐和直达名场面成为可能。生成式 AI 缩短用户找片流程, 承接站外流量,生产高质量素材。目前,站内全端生成超 70 万条运营素材,涵盖剧集、 综艺等。站内外协同实现分发“提质增效”,剧情搜索场景下,人均观看时长提升 40%。
2.4. 长期展望:内容消费者转变为内容创作者
人类天然具有表达的欲望。过去几十年,内容行业的大趋势是,内容创作门槛逐步 降低,内容创作者数量逐步增加,内容生产机制从 PGC 转变为 PGC+UGC 共存。抖音 和快手之所以能够崛起,离不开两个时代趋势:一是移动互联网与智能手机的涌现,促 使内容从 PGC 向 UGC 实现迅速升级,短视频创作门槛大幅降低;二是人与信息的交 互方式发生范式升级,从主动搜索信息,转变为推荐算法使人被动接受信息推荐。短视频平台为普通人创造了表达的机会,让普通人的生活也能“被看见”;网文创作平台让更 多人成为兼职作家,拥有出书和改编的机会。 回顾近 20 年的互联网发展历程,在视频创作生态的初期,以 PR、FC、达芬奇为 代表的传统工具延续其专业属性,一直服务于小众人群。在视频生态兴起时,以会声会 影等工具为代表的国产桌面工具开启了平民化时代。直到以剪映为主要代表的新兴互联 网工具出现,才真正开启了视频的个人化表达,并彻底引爆创作生态。视频创作工具是 视频内容生态发展的关键驱动力。 以海外版 tiktok 为例,2015 年海外上线以来用户数快速增长,而后增速趋于平缓, 2020年4月首次出现MAU下滑。也正在是这个时间,字节推出了海外剪辑工具CapCut。 CapCut 上线初期便广受欢迎,用户数快速增长,且多年维持美国 ios 影像工具排名第一 的位置。在 CapCut 的拉动下,2020 年 12 月 Tiktok 海外用户开始回升。我们将 Tiktok MAU 除以 CapCut MAU,代表“内容消费/内容创作之比”,这一比值从 2020 年 12 月的 15 倍提升至 2024 年的 4 倍。
展望未来,我们认为 AI 视频技术的普及,将更大程度地赋能普通用户,让更多内 容消费者转变为内容创作者,释放创意和灵感的价值。
3. 竞争格局:这一轮竞赛大概率将由互联网大厂引领
这一轮视频生成竞赛中,核心竞争要素是什么? 在 chatgpt 刚出现时,市场担忧国内公司难以追赶,但后来国内出现了“百模之战”, 各家大语言模型整体性能都较好,先发优势并不显著。我们认为,当前视频生成的技术 阶段类似 2022 年 12 月 chatgpt 刚问世时 LLM 模型所处的阶段,随着各个公司加大投 入,技术上的差异将不再显著。Sora 和可灵的推出,更是验证了“大力出奇迹”的规律。 相比于技术能力,我们认为更重要的因素将是数据和场景,这将直接决定各个公司 在未来视频生成行业的生态位和所处梯队。
3.1. 类似 2017 年,AI 视频工具将引发第二次互联网平台流量争夺赛
字节和快手都将 AI 视频生成定位于战略级项目。 快手方面,“可灵”项目于今年 3 月立项、6 月发布小范围内测、7 月全网上线,仅 耗时 4 个月,期间还完成了三次模型升级迭代。快手之所以能快速推出“可灵”,核心 在于公司对项目高度重视,大力投入资源。可灵项目开启后不足一个月,便获得了程一 笑的支持,被提升为公司战略级项目,在资金、GPU、人才资源等多方面获得支持。项 目由技术大牛万鹏飞带队,团队成员为合作多年的队友,来自清华、中科大、港科大、 浙大、港中文、上海交大、南京大学等。开发团队加班加点,优先做出再优化,不惜花 钱保证速度。 字节方面,抖音集团原 CEO 张楠于今年 2 月宣布辞去集团 CEO 一职,转而专注于 剪映的发展。剪映已经成为抖音的一个 P0 级项目,张楠亲自带队,寻求在 AI 辅助创作 上有所突破。张楠看好剪映的增长潜力,认为“AI 图像生成技术将为内容创作工具行业 带来巨大的变化和可能性”。在张楠的带领下,剪映团队进行了全方位的梳理调整,包括 团队重心的转移、内部组织的精简,以及加强战略工作。
我们认为,抖、快之所以高度重视剪辑软件,不仅是为了创收,更多的考虑是争夺 用户流量。AI 视频技术的普及,将让用户从内容消费者转变为内容生产者,内容供给的 爆发意味着用户注意力将成为更加昂贵和稀缺的资产。对于平台而言,谁能拥有更多、 更稳定的用户流量,谁才能在本轮竞争中立于不败之地。换言之,“attention is all you need”。 新一轮流量争夺赛正在拉开序幕。 在移动互联网流量增长接近天花板的背景下,而 AIGC 成为存量流量竞争的焦点。 2023 年 6 月至 2024 年 6 月,移动互联网 MAU 同比仅增长 2%,而 AIGC APP 的 MAU 同比增长 652%。2024 年 6 月,AIGC APP 的 MAU 共 6170 万人,占移动互联网 MAU 的 5%。类比 2010 年智能手机出现后,流量从 PC 端向移动端迁移的趋势,我们认为 AIGC 用户渗透率仍有较大提升空间。而在其渗透率提升过程中,率先拥抱 AI、将 AI 嵌入其原有场景的产品,将抢占传统 APP 的用户流量。
近期的 AI 广告投放趋势验证了这一观点。当前,大语言模型已处于“百模大战”的 焦灼期,更多的大模型供给在争夺有限的用户注意力。豆包、kimi 的广告投放金额快速 增长,24Q2 豆包投放金额环比增长 75 倍至 1.6 亿元,kimi 投放金额环比增长 70%至 2528 亿元,腾讯元宝也在今年 5 月开始进行广告投放,5-6 月合计投放金额达 483 万元。

内容行业具有供给驱动需求的特点,创作者天然地流向更低门槛、更好用、更便捷 的创作平台,而内容内容消费者则天然地流向更有趣、更丰富的内容供给平台。因此, 内容平台作为“中介”,首先需要吸引创作者,从而吸引更多消费者。
3.2. 互联网大厂在数据、用户、场景上具备优势
我们认为,在此轮视频生成竞赛中,核心竞争要素是数据、用户和场景。数据决定 了模型的基础能力,用户数决定了模型和产品迭代的速度,场景决定了盈利能力和商业 模式的持续性。 基于这三个维度,我们认为互联网大厂将扮演领头羊的角色。 (1)数据优势。数据是训练视频大模型的基础,抖音、快手作为全国最大的短视频平台,具有大量的用户、持续更新的短视频数据,以及多年以来积累的视频标签和分发 技术,这些是其他难以企及的。 2023 年全国新增视频内容时长近 7 亿小时,其中 6.6 亿小时来自互联网平台,而广 播电视节目、电视动画片、影视剧类电视节目合计近 775 万小时。互联网新增视频内容 中,又以短视频为主,高达 5.5 亿小时。
(2)用户优势。 短视频不仅是单用户使用时长最高的娱乐模式,承载了最大数量的用户体量。2024 年 6 月短视频 MAU 达 10 亿人,单用户每月平均使用时长达 61 小时,大幅领先于在线 视频、手游、在线音乐、在线阅读。短视频行业流量高度集中,抖音、快手等月活跃用 户规模 TOP5 APP 占据行业超九成流量。
(3)场景优势。内容行业具有供给决定需求的特点,好用的内容创作工具将先吸引创作者、再吸引 用户。对于 AI 产品,商业化至关重要。在多数互联网产品的成本构成中,相当大的一 部分为包含云服务在内的相对固定的运营成本,而这部分成本会随着用户规模的扩大逐 渐摊薄。然而,AIGC 产品则不同,用户每进行一次交互,比如与 ChatGPT 对话或者 用 Firefly 生成图片,都会在云端运算一次,从而产生相应的成本。用户使用得越频繁, 成本就越高。此外,大部分 AI 应用都处于生产力场景,也很难像互联网产品那样先投 入资金然后盈利。正如妙鸭相机的产品负责人所说:在 AIGC 时代,如果不能第一天就 向用户收费,就可能永远收不到用户的钱。 字节和快手原本就有运营多年的剪辑工具,分别为“剪映”和“快影”。通过引入 AI 功能,提升用户使用时长。根据 QuestMobile 数据,2024 年剪映、快影的月人均使用 时长分别为 50.2 分钟和 45.2 分钟,分别同比增长了 7.1%和 15.3%。更多的用户时长 意味着率先开启商业化变现,更早启动商业飞轮运转。
3.3. ADOBE 股价复盘:面对 AI 的冲击,积极转型,发挥合规和场景优势
其他公司会占据什么生态位?一方面,版权方的重要性会大幅提升。去年以来,国 内外已有大量 AI 相关的版权诉讼官司,近期,番茄小说和 runway 再次站在了风口浪尖。 种种事件表明,正版数据变得越来越重要。另一方面,专业影视编辑软件能够为用户提 供一体化的服务,在原有功能上嵌入 AI 功能,有望提升 ARPU 和用户粘性。
我们以老牌设计软件公司 ADOBE 为例,分析 AI 对其带来的挑战和机遇。 2023 年初,较多图像生成大模型和产品问世,对 Adobe 的股价带来负面影响。市 场担心 AI 新工具将抢占 Adobe 的市场份额。2024 年 2 月 Sora 问世,Adobe 股价更是大 幅下跌。 但是随着 Adobe 将 AI 功能嵌入其产品,不仅流量并未流失,而且还实现了提价。 例如,Adobe 在 2023 年 3 月推出 AI 工具 Firefly,市场反馈良好,问世六个月后累计图 片生成量超 20 亿,七个月超 30 亿,八个月超 45 亿。其图片生成规模及增速远超其 他文生图模型。2023 年 11 月,Firefly 开始收费,有效支撑了 Creative Cloud 产品涨价, 涨价幅度平均为 9%,相较于 2018 年的 8%和 2022 年的 5%,提价幅度更大,同时覆盖 更多地区及产品,且是较为少见的连续年份提价,不仅体现出 AIGC 技术出色的变现潜 力,也增强了 Firefly 带来收入增长的确定性。
相比于 Midjourney,Firefly 的优势在于合规、场景。 1)合规: Adobe 强调,Firefly 的训练数据完全来自经许可的 Adobe Stock 内容、 公开授权的内容及公开版权过期的内容,这确保了 Firefly 生成的内容可供商用。此外, Adobe 还承诺承担 Firefly 侵权的索赔费用,进一步降低客户风险。反观 MidJourney 和 Stable Diffusion,已面临多起版权纠纷(如 2022 年底三名艺术家起诉 MJ 和 SD 未经 许可使用自己的原创作品训练 AI,2023 年图像许可服务机构 Gretty 起诉 SD 训练数 据中包含数百万未经许可的艺术作品等)。在此情形下,用户(特别是企业用户)在尝试 将生成内容商用时会优先考虑合规风险较小的 Firefly,Adobe 可供训练的创意资源数 据集远超竞争对手。 2)场景:Firefly 与现有工作流深度融合。Firefly 内嵌于 Photoshop、Illustrator 等 产品中,用户可在软件中调用 Firefly 生成内容,并使用专业工具进一步修改,符合专 业设计师以 AI 辅助设计、提高效率的需求,使 AIGC 以零迁移成本融入日常工作流。 反观 MidJourney 和 DALL-E,均以独立网站形式存在,网站界面仅提供简单再修改工 具,即便与其他编辑软件联动,也无法达到类似 Adobe 的完善生态。
ADOBE 的案例提供了两点启示:1、AI 时代下,合规正版数据重要性越发提升; 2、全流程的生产工具不仅不会被垂类 AI 工具所替代,还可以将 AI 功能嵌入其中,提 升产品能力、用户付费和用户粘性。
编辑:火腿肠- 热门文档
- 热门文章
- 本年热门
- 本季热门
- 本月热门
- 1 关于2025年国民经济和社会发展计划执行情况与2026年国民经济和社会发展计划草案的报告——2026年3月5日在第十四届全国人民.pdf
- 2 中国网络视听协会:中国网络视听发展研究报告(2026) .pdf
- 3 市场监管局:2025直播电商行业发展白皮书.pdf
- 4 房地产行业第8_9周周报(2026年2月14日_2026年2月27日):26年春节新房成交量低于23_25年,二手房成交量高于23_25年;上海优化限购、公积金和房产税政策.pdf
- 5 中国新就业形态研究中心-2025中国蓝领群体就业研究报告.pdf
- 6 中国股票策略:中国最佳商业模式研究(第二版).pdf
- 7 互联网行业:第57次中国互联网络发展状况统计报告.pdf
- 8 2026年政府工作报告.pdf
- 9 中国2026年展望:探索新动能.pdf
- 10 2025中国新就业形态报告.pdf
- 1 中国新就业形态研究中心-2025中国蓝领群体就业研究报告.pdf
- 2 腾讯研究院-从超级个体到超级团队:AI时代组织变革的涌现路径.pdf
- 3 兰花科创-600123-优质无烟煤龙头,煤化一体静待周期反转与技改红利释放.pdf
- 4 机械设备行业:拥抱科技,重视AI为主线的设备及硬件等投资机会.pdf
- 5 TGV玻璃基板行业动态报告:玻璃基板崛起,赋能先进封装.pdf
- 6 电力设备行业跟踪周报:锂电储能业绩亮眼、拓展AI第二增长曲线.pdf
- 7 玻璃基封装行业专题:玻璃基板有望成为先进封装新平台.pdf
- 8 投资策略-激光通信行业深度:行业现状、终端结构、市场规模及相关公司深度梳理.pdf
- 9 锐翔智能-920178-北交所首次覆盖报告:FPC整线“小巨人”深度绑定头部客户,向光模块固晶机设备延伸成长边界.pdf
- 10 纺服行业周报:运动品牌Q2流水放缓,安踏、361度表现韧性强.pdf
- 1 锐翔智能-920178-北交所首次覆盖报告:FPC整线“小巨人”深度绑定头部客户,向光模块固晶机设备延伸成长边界.pdf
- 2 房地产行业专题报告:城市更新推动高质量发展.pdf
- 3 千瓜数据-消费行业:2026年上半年热门行业数据简报.pdf
- 4 AI医疗行业2026年6月月报:AI诊断与药研资本化提速,医疗智能体加速落地.pdf
- 5 厄尔尼诺如何影响资产价格:气候风险传导、历史复盘与2026年展望.pdf
- 6 投资策略:这一次,是金银的拐点吗?.pdf
- 7 风电行业2026年中期策略报告:短期招标承压,看好“十五五”两海成长空间.pdf
- 8 宏观专题:俄乌冲突最新进展如何?.pdf
- 9 腾讯研究院-FDE模式行业观察与实践:前线共创,双向赋能.pdf
- 10 银行业理财登记托管中心-中国银行业理财市场半年报告(2026年上).pdf
- 本年热门
- 本季热门
- 本月热门
- 1 2026年莱特光电公司深度报告:“一核双擎”打造中国电子材料领军企业
- 2 2025年医药行业2026年度策略报告:创新药产业链景气度持续提升
- 3 2026年大族激光公司研究报告:PCB消费电子利好有望助力2025_27年盈利持续增长
- 4 2026年分众传媒公司深度报告:基本盘稳固,格局优化+“碰一碰”开启成长新周期
- 5 2026年春季港股及海外中资股投资策略:分化与回归
- 6 2026年航空行业夏航季民航时刻计划详解:稳中求进,国内控总量、国际促复苏
- 7 2026年春季A股投资策略:为第二阶段上涨蓄力,时代资产不退场
- 8 2026年中银香港公司研究报告:高股息护航,财富与出海共促成长
- 9 2026年固收增厚产品系列报告之一:可转债基金的再定位与再解析
- 10 2026年春季北交所化工新材料行业投资策略:周期迎拐点,成长正当时
- 1 2026年6月人形机器人行业月报:资本化提速与量产渐近
- 2 2026年全球人工智能技术、政策、产业与投融资趋势全景洞察
- 3 2026年6月A股市场研判:AI引领向上,聚焦算力与景气延伸
- 4 2026 AI重塑影视产业:漫剧爆发与产业链重构深度解析
- 5 2026年7月A股量化择时:AI识图聚焦半导体与芯片赛道
- 6 氧化锆断供与HBM瓶颈:全球产业趋势跟踪周报(2026年6月29日)
- 7 2026 ASCO年会国产创新药双抗ADC临床数据梳理
- 8 2026年中期医药生物行业投资策略:AI新药加速推进
- 9 A股2026年6月策略:景气强化与震荡上行配置建议
- 10 宁德时代发布钠电储能方案,7月中国电池排产环比增长
- 1 2026年8月A股策略:否极泰来蓄势进攻,科技修复与业绩高增方向并重
- 2 2026年上半年小红书六大热门行业消费趋势洞察
- 3 2026年7月A股回调归因与底部布局策略分析
- 4 2026上半年小红书六大热门行业消费数据洞察
- 5 2026年A股中报业绩预告点评:全A盈利延续改善,结构性景气主导
- 6 2026年8月A股静态指标:资产联动回撤与市场情绪降温下的反攻酝酿
- 7 2026年8月煤炭行业:旺季需求带动去库,煤价上行动力渐强
- 8 2026上半年国内AI剧漫剧行业数据报告
- 9 2026年8月投资组合报告:从极致抱团到均衡修复
- 10 2026年7月费城半导体回撤超20%:2024年调整周期复盘与跨市场启示
