2024年集换式卡牌行业专题研究报告:衍生品市场起势,隐形的百亿赛道

  • 来源:华创证券
  • 发布时间:2024/08/28
  • 浏览次数:1681
  • 举报
相关深度报告REPORTS

集换式卡牌行业专题研究报告:衍生品市场起势,隐形的百亿赛道.pdf

集换式卡牌行业专题研究报告:衍生品市场起势,隐形的百亿赛道。IP凝聚人心,衍生品景气度鹤立鸡群。IP指有较大影响力的文化产品或文化形象。IP之于泛娱乐产品,类似于品牌之于消费品。IP所有者,背靠其凝聚起来的一批特定受众,向下游的泛娱乐商品或内容进行授权,形成国内近5,000亿规模的文娱IP市场。2024年以来,我们观察到其中的IP衍生品赛道景气度明显提升,并跑出了集换式卡牌这一高增速垂类。集换式卡牌:IP衍生新载体,泛娱乐消费高增赛道。集换式卡牌是一种以收集和交换卡牌为核心玩法的游戏,其载体一般是具有特定主题的实体卡牌。全球范围内典型的集换式卡牌有万智牌、宝可梦卡牌、游戏王卡牌等,国内流行的卡...

一、“谷子”文化带动 IP 衍生品赛道景气度,集换式卡牌脱颖而出

(一)IP:凝聚受众的文化形象,衍生千亿市场

IP 是凝聚受众,且可以被用来变现的知识产权。IP(Intellectual Property, 知识财产所有 权),主要指具有较大影响力的文化产品或文化形象。IP 之于泛娱乐产品,类似于品牌之 于消费品,凝聚一批特定受众;IP 的拥有者能够通过向下游授权、或者开发 IP 衍生品, 从 IP 中获得经济利益。

IP 为什么可以凝聚受众?源头或延伸内容优质,或本身形象吸睛。IP 的影响力,既可以 来自其源头文化产品的内容(例如斗罗大陆来自于知名网络文学),也可以来自于其自身 的形象(例如玲娜贝儿),并且由于后续衍生内容的产生(电影、电视剧、游戏等),通常 混合存在。在 2022 年国内头部 50 个 IP 中,原生类型分为文学、游戏、影视、动漫四种, 其中文学占比最高、影视次之。

产业链:IP 授权-产品制作-终端销售。IP 使用者主要为泛娱乐行业的实物商品(例如玩 具、文具、服饰及其他消费品)和内容产品(例如游戏、电影、电视剧等)。产业链角度, 以实物商品为例:最上游为 IP 方。IP 所有方将 IP 授权给中游的实物商品厂商,产品方 完成设计、开发及生产,并交由下游的渠道进行销售,触达消费者。

产业链利益分配:IP 授权方通常获得终端流水 10%以内的分成,产品和销售环节分配剩 余部分。在产业链利益分配上,IP 方通常会获得两类收益:一次性支付的版权金、参与 对商品销售流水/利润的分成。对于实物商品,参考中国玩具和婴童用品协会编写的系列 《中国品牌授权行业发展白皮书》,2019-2023 年授权费大致稳定占销售额的约 4%;对于 内容产品,以游戏行业为例,IP 分成通常为总流水的 5-10%。

国内文娱 IP 市场规模近 5,000 亿,游戏、影视、玩具为前三大下游细分,占比 73%。 2022 年,中国文娱 IP 市场规模 4,656 亿元,YOY-6%;结构上,基于 IP 的游戏(37%)、 影视(27%)、玩具(9%)分别为前三大收入贡献细分赛道,合计贡献 73%。因此,我们 预计 2022 年的下滑主要由于游戏市场规模本身的下降(YOY-10%)。

(二)“谷子”文化兴起带动 IP 衍生品赛道,集换式卡牌具有最高景气度

“谷子”文化兴起,IP 衍生品景气度明显提升。谷子(goods,“货”的意思)可以指代 一切漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品的周边商品,是 IP 衍生品的一类。谷子 以人物角色形象为核心,强调收藏和展示性,品类繁多,较为主要的有吧唧(徽章的日 语谐音,其英文为 badge,背后有别针)、镭射票(有炫彩的长条形纸片)和流麻(流沙 麻将的简称,翻转可见内部细沙流动的摆件)。2024 年以来,“谷子”的百度指数显著上 升,谷子文化兴起。

对比海外,90 年代以来,日本动漫无论是作品数量还是市场规模都展现出了繁荣,并带 动了周边产业。回顾日本的 90 年代,非农行业就业者周均工作时间在 1991 年触顶,短 暂下跌后在高位维持到 1997 年,此后开启进一步下降。而巧合的是,98 年后日本电视动 画持续播放数量,也出现了向上的拐点。一些经典的作品例如《名侦探柯南》、《四驱兄 弟》、《棒球英豪》、《头文字 D》等也都是来自于这个时期。此后,2002-2022 年日本动漫 产业市场规模由 10,968 亿日元增长至 29,277 亿日元,CAGR 5%,显著跑出超额。

IP 衍生品行业稳步增长,集换式卡牌具有最高景气度。根据卡游招股书引述灼识咨询数 据,国内泛娱乐产品行业 2022 年规模达到 1,297 亿元,YOY+7%;其中,玩具为最大组 成部分,2022 年规模约 690 亿元,占比 53%。而在玩具各个细分板块中,集换式卡牌是 过去 6 年中增速最快的,17-22 年 CAGR 达到 78%,2022 年规模达到 122 亿元,具有显 著的高景气度。

二、集换式卡牌:IP 衍生新载体,泛娱乐消费高增赛道

集换式卡牌(TCG,Trading Card Game,下文部分简称卡牌)是一种以收集和交换卡 牌为核心玩法的游戏,其载体一般是具有特定主题的实体卡牌,可供消费者收藏、交换 或畅玩。全球范围内典型的集换式卡牌有万智牌、宝可梦卡牌、游戏王卡牌等,国内流 行的卡牌有小马宝莉卡牌、奥特曼卡牌、NBA 球星卡等。 集换式卡牌按消费目的一般可分为竞技对战类、集换收藏类两大类。

1)竞技对战类:以竞技对战为主要目的,玩家将根据卡牌系统一定的规则与他人进行对 战,代表性卡牌包括万智牌、游戏王卡牌、宝可梦卡牌等。该类卡牌往往具备一整套完 整的游戏机制,每张卡牌有额外的文字说明(如生命值、攻击力和效果或能力等)来解 释其在游戏中的作用,2 名或多名玩家可以通过策略组合不同卡牌来进行游戏竞技对战。 我们观察到,虽然该类卡牌主要以竞技对战为目的,但绝大多数在卡牌设计中亦包含 IP 属性。

2)集换收藏类:以收藏为主要目的,该类卡牌往往围绕动漫、球星、影视明星、历史、 游戏、电影、动漫等各类 IP 开发,代表性卡牌包括卡游的小马宝莉系列卡牌、帕尼尼的 NBA 球星卡等。相比竞技对战类卡牌,该类卡牌认知门槛较低,覆盖面更广,玩家消费 及集换该类卡牌更多关注卡牌的 IP 及角色、美术设计、稀有等级、制作工艺、评级等。

(一)三大属性共振,集换式卡牌爆发力强,成为 IP 衍生新载体

1、IP 属性:集换式卡牌是 IP 的有效衍生与优质载体

集换式卡牌往往基于授权 IP 开发,独特精美卡面设计赋予卡牌 IP 文化内涵。集换式卡 牌往往是基于各种游戏、动漫、动画等 IP 的文化衍生品,独有的 IP 为卡牌注入了独特的 身份认同、故事背景与情感纽带,令其超越了单纯的卡面图案,化身为蕴含深厚情感与 记忆的文化象征。此外,IP 原有的粉丝基础也为该 IP 的集换式卡牌的流行打下了坚实基 础。 集换式卡牌的流行也进一步帮助 IP 拓圈,两者相辅相成。一方面,集换式卡牌会基于 IP 进行持续的创新设计,通过融入新颖的设计元素与故事情节推出不同的卡面,为 IP 增添 了新的内容与故事发展脉络,维持 IP 长期市场关注度;另一方面,受益于社交属性、收 藏属性等特性,集换式卡牌的流行往往具备较好的爆发性与广泛性,从而不仅吸引原有 粉丝群体对 IP 的关注,还能够为 IP 拓展新的粉丝受众。 卡牌是 IP 的有效衍生与优质载体,当下海外 IP 流行热,国产 IP 蓄势待发。我们认为集 换式卡牌是 IP 的有效衍生与优质载体。盘点当下国内集换式卡牌市场,海外 IP 卡牌热 度较高,如美国孩之宝旗下 IP 小马宝莉、日本圆谷旗下 IP 奥特曼、日本 The Pokémon Compan 旗下 IP 宝可梦等;国内 IP 卡牌崭露头角蓄势待发,如河北精英动漫旗下 IP 叶 罗丽、网易旗下 IP 第五人格等。

2、社交收藏属性:盲盒抽卡机制,稀有度分级设计实现卡牌社交收藏价值

集换式卡牌通常以盲盒卡包形式、抽卡机制出售,激发玩家社交集换需求。在大部分集 换式卡牌中,卡片通常以卡包的形式出售给消费者,消费者一般购买固定款式的卡包, 每包中含有固定数量的卡片,但其中卡片的种类与内容是随机的。因此,玩家购买卡牌时可能会抽取到相同的卡面,不同玩家之间可能对不同卡面有不同的需求,从而产生与 朋友间集换卡牌的社交需求。

稀有度分级制度设计,释放社交及收藏价值。集换式卡牌发行方往往会基于对 IP 文化内 涵的理解,对卡牌的卡面图案、卡牌等级、卡片工艺、出卡概率等进行精细化设计,高等 级稀有卡牌的出卡概率低,玩家收集难度大。对于玩家来说,能够抽取并拥有更高等级、 更稀有的卡牌,无疑成为其社交货币,而更稀缺的卡牌往往具备更好的收藏与交换价值。 以小马宝莉卡牌·友谊永恒卡第 3 弹彩虹盒为例,有 10 种稀有度等级的卡,分别是 R、 SR、SSR、FR、TR、MTR、TGR、UR、USR 和 XR,一个彩虹盒包括 20 包,每包有五 张卡,共 100 张卡。卡包可以划分为稀有包(1XR/USR/UR/SSR+1TGR/TR/MTR+3FR/SR/R) 和普通包(1SR+1TGR/TR+3FR/R),根据卡游官方天猫店信息,在所有已生产的卡包中, 稀有包的出现概率为 10:20。不同等级的卡片抽中的概率不同,等级越高的卡牌往往抽中 的概率越低。

二手市场可灵活流通,收藏价值更显。伴随卡牌玩家的增长,二手流通市场逐渐成熟, 玩家不仅可以在“闲鱼”等通用二手交易平台,也可以在垂类卡牌二手交易平台如“千 岛”“集换社”等平台交易卡牌。以小马宝莉卡牌为例,闲鱼平台二手流通交易活跃,平台行情模块显示近期成交价在 40-200 元不等。

3、游戏娱乐属性:设计游戏机制提高娱乐性,运营赛事活动增加玩家黏性

集换式卡牌(尤其是竞技对战类)往往具备一整套完整的游戏机制,玩家通过购买、集 换卡牌来构建自身牌组,通过策略组合来进行桌面游戏竞技对战。以万智牌为例,每位 玩家需要准备一副自己的套牌,套牌由玩家自行构建,通常包括地牌、生物、法术等卡 牌。游戏开始时每位玩家有 20 点生命值,游戏目标是在自身存活的情况下,通过战术和 策略将对手的生命值降至 0 或以下。游戏分为多个回合进行,每个回合包括开始阶段、 维持阶段、抓牌阶段、行动阶段、战斗阶段、结束阶段。玩家在这些阶段中可以进行横 置、施放咒语、攻击和阻挡等操作。

运营赛事活动增加玩家的用户粘性和参与感。除了玩家自发进行桌面卡牌游戏外,集换 式卡牌运营方往往会组织各层次级别的赛事活动,以提升老玩家对该 IP 卡牌的用户粘性 与参与感;此外,赛事活动也有望进一步促进普及,吸引新玩家加入。例如,海外方面,根据美通社新闻,威世智官宣万智牌高级赛事体系,牌手们将有机会通过一系列区域冠 军赛,来获得世界冠军赛和专业赛的资格,专业赛奖池高达 50 万美元,世界冠军赛奖池 高达 100 万美元;国内方面,卡游作为国内卡牌行业领军企业,推出原创 TCG 赛事“英 雄对决”,2019 年以来在全国 100 多个城市举办了 3,000 多场比赛,通过新手赛、月赛、 SP 赛、城市巡回赛、城市公开赛等形式在全国召集玩家,进行线下卡牌对战选拔,最后 进行大奖赛,角逐全国冠军,吸引 20 多万选手参加,成为国内规模最大的 TCG 竞技赛 事之一。

(二)泛娱乐消费高增赛道,国内市场规模超百亿,对标海外渗透空间大

1、国内视角看,高增细分赛道,规模超百亿,未来 5 年复合增速 20%+

自上而下看,集换式卡牌属于泛娱乐产品中玩具类目的细分赛道。

中国泛娱乐产品行业规模达千亿,其中玩具类目占比最大,比重超 50%。根据卡游招股 说明书援引的灼识咨询报告,2022 年中国泛娱乐产品行业市场规模(以商品交易总额计, 下同)达 1,297 亿元,同比增长 7%,预计 2022 至 2027 年复合增长率达 12%,预计 2027 年市场规模有望达 2,304 亿元。其中,玩具类目占比最大,增速较快。玩具类目 2022 年 市场规模达 690 亿元,占泛娱乐产品行业规模的 53%,预计 2022 至 2027 年复合增长率 达 13%,预计 2027 年市场规模有望达 1,289 亿元。

玩具类目中,集换式卡牌是近年来高速增长的细分赛道,占比持续提升,未来 5 年复合 增速 20%+。根据卡游招股说明书援引的灼识咨询报告,在泛娱乐玩具品类中,集换式卡 牌在 2017-2022 年中迎来了爆发式增长,期间年复合增长率达 78%,其市场规模由 2017 年 7 亿元增长至 2022 年 122 亿元,规模占比由 2017 年 2%增长至 2022 年 18%。展望未 来 5 年,预计 2022 年至 2027 年的年复合增长率有望达 21%,预计 2027 年集换式卡牌市 场规模达 310 亿元,预计占玩具整体品类的 24%。

2、全球视角看,日美市场更趋成熟,国内渗透空间大

中美日是全球集换式卡牌主要市场,日美市场更趋成熟,对标来看国内人均消费金额或 仍有较大渗透提升空间。根据卡游招股说明书,2022 年按商品交易总额计的美国、中国、 日本集换式卡牌行业市场规模分别为人民币 172 亿元、人民币 122 亿元、人民币 114 亿 元。其中日本是动漫和游戏产业的发源地之一,拥有丰富可供集换式卡牌开发的 IP 内容 资源,美国集换式卡牌行业则是发展多年,相较中国市场更趋成熟。从对集换式卡牌的 人均支出指标来看,2022 年日本市场人均支出为人民币 92.3 元,美国市场人均支出为人 民币 50.7 元,而中国市场人均支出为 8.6 元。对标来看中国地区集换式卡牌发展时间较 短,当前消费者在集换式卡牌的人均支出较低,相对成熟日美市场或仍有较大的渗透提 升空间。

日本市场近 3 年重新保持双位数增长,IP 新卡牌驱动景气度回暖。根据日本玩具协会和 ビジネス+IT 数据,日本卡牌游戏·集换式卡牌市场规模在 2021-2023 年间重新回归两位 数增长在 2021/2022/2023 年分别以同比 45%/32%/18%的增速增长至 1,776/2,349/2,774 亿 日元市场规模。根据日本玩具协会分析,2023 年该品类增长主要由于宝可梦卡牌、海贼 王卡牌、游戏王卡牌的高速增长。

(三)产业链拆解,核心竞争壁垒在哪里?

1、拆解集换式卡牌上下游产业链

1)上游为 IP 授权。主要参与方包括创作及运营 IP 的 IP 方本身,也包括拿到 IP 方授权 的代理。一般来说,授权方以年度为单位,给予集换式卡牌运营发行方该 IP 特定品类衍 生品(卡牌)的开发运营权,金额根据是否独占有所差异。由于 IP 本身影响力的差异度 较大,头部 IP 与非头部 IP 的授权版权金相差较大。此外,除了确定金额的授权版权金 外,IP 方往往参与卡牌销售金额的小比例分成。 2)中游为集换式卡牌开发、设计及生产。主要参与方即如卡游等的集换式卡牌运营发行 商,亦有 IP 方衍生部门的情况。一般来说,集换式卡牌运营发行商将围绕特定 IP 的世界 观内容,确定卡牌美术风格,设计卡面图案、等级稀有度、制作工艺、竞技规则(如有) 等多要素,进而进行卡牌生产、包装与发布。此外,为了促进卡牌销量增长,集换式卡牌 运营发行商往往需要利用多种营销手段深度运营,以促进卡牌的流行。 3)下游为卡牌批发&零售销售与二手市场流通。主要参与方包括经销商体系下的分销商、 流通门店、直播间等;直营渠道下的直营门店、小程序、官方电商等,以实现线上线下多 场景高频触达消费者。二手市场的主要参与方包括卡牌评级机构、二手流通平台(包括 B2C 平台、C2C 平台)等,卡牌评级机构一般会对卡牌的正盗版、成色等指标进行评级 并给出评分,二手流通平台便于玩家集换卡牌。

2、拆解单包卡牌价值链

以终端零售价为 10 元的卡包为例,我们尝试拆解行业价值链情况。

1)卡牌方生产成本约为 1.66 元。我们以披露招股说明书的行业代表性企业卡游的部分指 标作为我们行业测算的参考依据,我们假设行业在单包卡牌花费的直接材料成本占比、 IP 版权费用比例以及其他成本占比与卡游相当。我们测算,i)包括卡牌、印刷、包装等 在内的直接材料成本约为 1.1 元,测算依据是卡游招股说明书 2022 年直接材料成本占卡 游整体收入的 22.6%,受益于规模经济与采购成本控制 2023Q1-Q3 占比下降至 19.9%; 因此测算行业单包直接材料成本约为出货金额的 20%;ii)IP 方版权费约 0.28 元,同上 根据卡游招股说明书,其版权费用的收入占比中枢约为 5%区间,则推算行业单包卡片的 版权费用约为出货金额的 5%;iii)其他成本,测算方式同上。

2)集换式卡牌发行运营方大致利润在 3.3-3.85 区间。首先,根据卡游招股说明书数据, 卡游 2022 年占集换式卡牌市场份额 71%,而分渠道来看其 2022 年经销商渠道占整体收 入比重达 92.7%,因此,我们认为集换式卡牌行业整体经销商比重较大,以经销商为主流 渠道分析。根据市场调研及中国企业家杂志官方公众号等媒体新闻,卡牌方向经销商出 货价约为零售价的 5-6 折(假设折中取 55 折),我们测算出货价即为卡牌方的收入口径, 约为 10*55%=5.5 元。参考卡游招股说明书,假设行业毛利率水平接近 70%,则对于卡牌 方来说单包卡牌的毛利润约为 5.5*70%=3.85 元(不考虑可能存在销售返点影响实际利润 水平),若考虑可能存在销售返点影响,则约为 3.85-(0.165 至 0.55)元。

3)经销/分销渠道大致利润约在 0.5-1.05 元区间。根据市场调研及中国企业家杂志官方公 众号等媒体新闻,经销商拿货价格约为零售价的 55 折,经销商分销给不同下游渠道折扣 率有所差异,其中零售门店约为 6 折;此外,行业存在返点制度鼓励经销商大力分销卡 牌产品,综合假设返点点数约 3-10 个点;因此以下游最终门店渠道为例,我们测算经销 /分销渠道环节的利润约为渠道抽成 0.5 元+卡牌方返点 0.165 元至 0.55 元区间。

4)终端零售门店大致毛利润约为 4 元:终端零售门店在线下提供了如毛细血管般触达用 户的方式,我们测算其卡包采购进价约为 6 元,实际向消费者出售价格为 10 元,毛利润 水平约为 4 元。 根据上述拆解来看,单包零售价格为 10 元的卡牌,终端零售门店由于其营运成本与触达 力,拿走约 4 成的最大部分价值;卡牌方作为 IP 卡牌产业链最核心的运营发行方,拿走 约 3 成的价值;经销&分销渠道提供了广泛而快速的用户触达与分销,拿走约 1 成的价 值;IP 方提供 IP 授权虽然价值链占比相较上述各方较低,但授权相关成本亦较低,收益 确定性较强,还能受益于卡牌流行效应下 IP 影响力的扩大。

3、拆解典型卡牌运营发行公司

“卡游”作为典型的卡牌运营发行公司,我们拆解分析认为,集换式卡牌是一门高毛利 的好生意。 卡游是典型的集换式卡牌运营发行企业,集换式卡牌业务收入占比近九成。根据卡游招 股说明书,公司于 2021/2022/2023Q1-Q3 分别实现总收入 22.98/41.31/19.52 亿元,其中集 换式卡牌业务收入分别为 21.70/39.30/16.75 亿元,占比分别为 94%/95%/86%。产品销量 维度,公司集换式卡牌业务于 2021/2022/2023Q1-Q3 实现销量 12.71/22.86/10.40 单位,亦 占整体销量的大部分。

集换式卡牌运营发行是一门高毛利的好生意,毛利率水平接近 70%,净利率水平接近 30%。根据卡游招股说明书,公司 2021/2022/2023Q1-Q3 整体毛利率为 58%/69%/67%, 其中集换式卡牌业务毛利率分别为 60%/70%/71%。成本端主要为直接材料成本,占收入 比重分别为 30%/23%/20%,次之为版权费用,占收入比重分别为 7%/5%/6%。卡游在 2021/2022/ 2023Q1-Q3 分别实现经调整净利润 7.95/16.20/5.78 亿元,经调整净利润率分别 为 35%/39%/30%。

集换式卡牌运营发行是一门重经销渠道的生意。根据卡游招股说明书,拆分渠道来看, 经销商渠道在 2021/2022/2023Q1-Q3 实现收入 22.25/38.27/15.85 亿元,占收入比重为 97%/93%/81%。

4、集换式卡牌赛道核心壁垒在哪里?

集换式卡牌作为泛娱乐产品,既有着文化产品的属性,又有着零售产品属性。我们认为, 对于集换式卡牌赛道公司,能够在该赛道中脱颖而出,既需要文化侧影响力广泛的 IP 矩 阵和创新产品设计及运营能力,又需要零售侧触达广泛的销售渠道和成熟灵活响应的供 应链。我们认为:

1)IP 影响力:卡牌能否火爆的基础与关键。IP 影响力不仅决定了 IP 本身的粉丝基础(粉 丝画像、粉丝数量等),也决定了 IP 卡牌能够辐射的广度。根据艾瑞咨询报告,消费者购 买 IP 收藏卡牌的心态中,出于喜欢 IP 形象产生收藏目的的消费者占比达 61.8%,远远高 于其他选项。此外,全球公认的三大集换式卡牌《万智牌》、《游戏王》、《宝可梦》中,其 中两席均为世界级 IP。对于集换式卡牌行业赛道的公司来说,通过先发者优势或长期积 累拿到 IP 授权,或者构建自有 IP,实现 IP 矩阵是领先于其他公司的一大关键。

2)运营力:引爆流行的扳机。i)创新高效的产品设计与开发:基于消费者洞察,组织成 熟完善的卡牌开发涉及流程,围绕 IP 进行卡牌内容创作与产品设计,精心设计稀有度系 统与互动玩法设计,并结合先进生产工艺,开发出消费者喜爱的卡牌产品;ii)精细化运 营能力:如系列卡牌推出时线下地推,线上直播推广,积极组织玩家卡牌活动以提升玩 家粘性等。

3)渠道力:广泛深度全场景触达消费者,实现流行的必要条件。卡牌作为便携轻量的 IP 衍生产品之一,目标客群以年轻群体为主,单价相对其他产品较低,而购买频次较高, 这就需要覆盖广泛、深度渗透、全场景触达消费者的销售网络渠道。以行业龙头卡游为 例,截至 2023 年 9 月 30 日其 i)建立了覆盖国内 31 个省 230 个经销商渠道;ii)建立了 覆盖 17 个省的 31 家线下直营门店及 11 家线上自营店;iii)与国内 34 家零售 KA 合作 伙伴合作;iv)建立了 25 个通过加盟商经营的卡游中心;v)探索自动贩卖机销售,运营 机器 526 台等。

4)供应链:实现流行的关键一步。卡牌作为轻工业产品,中国市场供应链相对成熟,但 结合 IP 内容策划与先进工艺高效生产出高质量的卡牌亦十分重要。尤其,当某一卡牌迎 来市场爆发时,能够在短时间内高效组织生产,密集备货是实现卡牌流行的关键一步。

三、挖掘潜力公司:以产业链上下游视角,优选强 IP 强渠道强产品

(一)卡游:国内集换式卡牌龙头,“小马宝莉”“奥特曼”爆款频出

国内集换式卡牌龙头,2022 年卡牌销售额近 40 亿元。卡游是国内泛娱乐产业行业的开 拓者与领导者,深耕集换式卡牌赛道。根据公司招股说明书及灼识咨询报告,公司在泛 娱乐玩具行业排名第二,在快速增长的集换式卡牌领域排名第一,在泛娱乐文具行业排 名第七。根据公司招股说明书,卡游集换式卡牌业务在 2021、2022、2023Q1-Q3 分别实 现销售收入 21.69 亿元、39.30 亿元、16.75 亿元。公司典型爆款集换式卡牌产品如奥特曼 卡牌、小马宝莉卡牌等。

长期布局泛娱乐产品行业,构建强大 IP 矩阵。根据公司招股书,截至 2023 年 9 月 30 日, 公司的 IP 矩阵包括 44 个 IP,其中包括奥特曼、叶罗丽、斗罗大陆动画、蛋仔派对、火 影忍者、名侦探柯南和哈利波特等知名 IP。此外,公司积极打造自有 IP,提高创作灵活 度与 IP 话语权,如 2023 年 4 月推出首个自有 IP《卡游三国》。在产品类型上,除经典集 换式卡牌外,公司积极探索其他产品类型,如人物立牌、徽章、拼图、文具等多种形态。

(二)奥飞娱乐:手握国民级少儿 IP 矩阵,已推出“铠甲勇士”TCG

奥飞娱乐通过自行创作和收购优质 IP 的方式打造了国内数量众多、覆盖全年龄段、拥有 广泛知名度的 IP 矩阵,包括超级飞侠、喜羊羊与灰太狼、萌鸡小队、量子战队、巴啦啦 小魔仙、贝肯熊、铠甲勇士、爆裂飞车、火力少年王、机灵宠物车等。

积极探索集换式卡牌衍生形式,已推出“铠甲勇士”集换式卡牌产品。根据 IPC 情报局 新闻,由奥飞娱乐出品的“铠甲勇士竞技收藏卡-战神版”已于 2024 年 7 月上线,产品售 价为 10 元/包,120 元/盒,一同上市的还有 5 元包武神版与 2 元包勇神版。该产品分为 K、SK、SRK、UK、LK、LRK、SLK、AHK 八种稀有度,共 103 种卡牌。

(三)姚记科技:国内扑克牌龙头,布局体育卡、宝可梦卡牌等

公司为国内扑克牌龙头公司,此外也积极布局游戏、数字营销、泛娱乐产品等业务,当 下已有卡牌相关布局。 1)体育卡:公司 2022 年通过投资上海璐到粗企业咨询管理有限公司(截至 2024H1,公 司持股 38.14%)间接持股上海达咖文化发展有限公司(达咖文化 DAKA)和上海超旺信 息科技有限公司(卡淘 CardHobby),其中 1)达咖文化 DAKA:国内唯一一家体育文化 卡片制作发行公司,已为曼彻斯特城足球俱乐部和上海申花足球俱乐部在内的数家国内 外球队打造了多款人气产品,此外其也为国内电影和电视综艺节目发行集换卡,包括《我 和我的祖国》、《偶像练习生》等;2)卡淘 CardHobby:球星卡收藏交流网站与球星卡交 易 APP 平台的服务提供商。 2)宝可梦卡牌:公司关联公司姚记潮品(据天眼查,公司董事长姚朔斌通过海南鸿言信 息科技有限公司对姚记潮玩持股 37.86%)是“宝可梦集换式卡牌游戏”简体中文版代理 经销商之一,负责卡牌桌游店铺、连锁潮玩店铺以及综合零售门店渠道销售。

(四)华立科技:国内游艺设备龙头,TCAG 卡牌业务快速发展

国内游艺设备龙头,业务布局全产业链。华立科技是国内商用游艺设备的发行与运营综 合服务商龙头企业。公司集游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营于一体,同时将业 务范围拓展至终端游乐场运营及 IP 卡牌,行业地位突出,产业链完整,竞争优势明显。 动漫 IP 衍生产品业务是公司长期培育的新兴业务,已验证其高速增长。该业务模式为公 司免费向下游合作门店提供 IP 游艺设备的同时,向其持续销售配套使用的 IP 卡牌。该 业务属于集换式卡牌街机游戏(TCAG)行业,是集换式卡牌游戏(TCG)与街机游戏(AG) 相结合的衍生行业。商业模式来看,该业务具备“卡牌盲盒+游艺玩乐+收藏社交”属性。 业务表现来看,该业务于 2018 年迎来爆发,推出的《奥特曼融合激战》《宝可梦加傲乐》 《我的世界》受到市场充分认可,卡牌销售收入的快速增长,2023 年实现销售收入 2.59 亿元,同比增长 76%。

我们认为高人气稀缺 IP、通畅的线下渠道以及长期高效的游戏运营是在泛娱乐产品行业 胜出的关键,而华立科技在上述三方面均经历长期积累,深筑行业护城河。

(五)上海电影:IP 储备丰富,潜力空间大

IP 储备丰富,当前 IP 焕新&变现推进积极,看好 IP 衍生品开发潜力。公司 2023 年 3 月宣布拟收购控股股东所持有上影元 51%的股权,收购完成后公司拥有了集团 60 个优质 IP 开发运营权,包括葫芦兄弟、大闹天宫、黑猫警长、哪吒闹海、中国奇谭等经典 IP, 授权期 10 年,到期后上影元文化可优先续约 10 年。公司当前也在积极推进 IP 焕新& 变现,一方面积极开发 IP 相关长短视频内容,提升 IP 影响力,包括运营有抖音账号《葫芦兄弟和朋友们》、快手账号《上美影动画车间》以及储备《中国奇谭》第二季和《小妖 怪的夏天》大电影等内容。另一方面积极布局 IP 变现,当前主要包括商品及营销授权、 游戏联动及授权、文创产品、数字化开发等,当前各领域皆有合作。

公司积极探索 IP 卡牌授权,看好爆款潜力。公司已积极与相关卡牌公司探索 IP 卡牌衍 生授权合作。例如,根据卡星时代和卡盟文创公众号,上美影旗下 IP《大闹天宫》与卡 星时代合作推出大闹天宫集换式卡牌产品于 2024 年 6 月上市,目前已更新至第 5 弹;上 美影与卡盟文创开展合作,上美影经典角色葫芦兄弟、孙悟空、哪吒、黑猫警长等即将 加入卡盟卡片宇宙。我们认为公司旗下 IP 储备丰富,且公司已积累一定的 IP 运营经验, 具备较好的 IP 衍生品开发潜力。

编辑:火腿肠
  • 相关标签
  • 相关专题
  • 热门文档
  • 热门文章
  • 本年热门
  • 本季热门
  • 本月热门
  • 本年热门
  • 本季热门
  • 本月热门
分享至