2024年传媒行业年度策略:关注“复苏周期、出海、高股息”三大维度
- 来源:中原证券
- 发布时间:2024/11/29
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传媒行业年度策略:关注“复苏周期、出海、高股息”三大维度。行情回顾:截至2024年11月22日,中信传媒指数在2024年上涨了4.56%,跑输沪深300指数(12.67%)8.11pct,跑输上证指数(9.82%)5.27pct,跑输创业板指(15.03%)10.47pct。从市场排名来看,自年初起至11月22日间,传媒板块在31个中信一级行业中排名第17名,处于中游位置。估值方面,截至2024年11月22日,传媒板块PE(剔除负值,ttm,整体法)为23.23倍,2019年以来的均值为24.48倍,中位数为23.88倍,最大值16.46倍,最小值42.74倍,当前PE...
1. 市场回顾
1.1. 年内涨幅弱于指数,走势具有较大弹性
截至 2024 年 11 月 22 日,中信传媒指数在 2024 年上涨了 4.56%,跑输沪深 300 指数 (12.67%)8.11pct,跑输上证指数(9.82%)5.27pct,跑输创业板指(15.03%)10.47pct。 从市场排名来看,自年初起至 11 月 22 日间,传媒板块在 31 个中信一级行业中排名第 17 名, 处于中游位置。
传媒板块在 2024 年内的走势具有很强的弹性。2-3 月,受 Sora、Kimi 等人工智能大模型 问世的影响以及叠加市场整体的反弹,传媒板块出现了短期较大幅度的上涨,期间最大涨幅达 到 47.99%;自 3 月中旬至 9 月中旬进入持续调整状态,期间最大跌幅达到 32.27%;9 月下旬 受市场普涨带动,市场风险偏好提升,传媒板块期间最高涨幅达到 52.25%。

在细分的子板块中,广告营销板块、互联网影音视频、出版上涨幅度较大;动漫、其他文 化娱乐、影视下跌幅度较大。
估值方面,截至 2024 年 11 月 22 日,传媒板块 PE(剔除负值,ttm,整体法)为 23.23 倍,2019 年以来的均值为 24.48 倍,中位数为 23.88 倍,最大值 16.46 倍,最小值 42.74 倍, 当前 PE 处于 2019 年以来 46.60%的历史分位。 子板块中,游戏板块 PE 为 23.46 倍,出版板块 PE 为 15.31 倍、影视板块 PE 为 75.28 倍、广播电视板块 PE 为 60.33 倍、互联网广告营销板块 PE 为 55.45 倍,其他广告营销板块 PE 为 26.33 倍。
传媒板块 142 只个股中有 71 个实现正收益,71 个下跌,涨幅靠前的个股以市值 200 亿元 以下的中小盘为主,旗天科技、易点天下、三六五网、无线传媒、兰生股份等涨幅靠前。
1.2. 前三季度业绩承压,子板块表现略有分化
根据 Wind 统计(均采用加总值或加总平均值),截至 2024 年三季度末,传媒板块 142 家 上市公司(含 ST 股)在 2024 年前三季度共实现营业收入 3976.72 亿元,同比微幅增加 0.16%, 略微超过 2021 年同期 3975.11 亿元的营收规模,创历史同期最高纪录;利润端却出现较为明 显的下滑现象,归母净利润 233.62 亿元,同比减少 33.05%;扣非后归母净利润 200.30 亿元, 同比减少 21.95%。
由于传媒板块下各个细分子板块的业务模式、所处行业都有比较大的差异,因此在业绩变 化的程度和原因也各有不同。但总体来看,2024 年前三季度传媒板块下各个子板块的业绩都处 于下滑之中。其中影视板块受 2024 年电影市场需求不振影响下滑幅度最大;图书出版板块的 利润下滑主要是受行业税收政策变化带来的影响;广播电视板块由于传统大屏电视业务需求的 收缩,延续过往几年的下滑趋势;游戏板块和互联网媒体板块虽然利润也有不同程度下滑,但 幅度相对较小。
2. 维度一:文化内容与消费有望迎来复苏周期
2.1. 政策鼓励提振文化消费
根据国家统计局数据,截至 2024 年 10 月,国内服务零售额累计同比增长 6.5%,与 2024 年1-2月12.30%的同比增速相差了5.8pct,与2023年10月19.0%的同比增速相差了12.5pct; 2024 年前三季度城镇居民人均教育文化娱乐服务消费支出同比增速为 9.52%,与 2024 第一季 度 13.74%的同比增速相差 4.22pct,相比 2024 上半年 10.90%的同比增速也有小幅下滑。 进入 2024 年后,国内服务零售额累计同比增速以及城镇居民人均教育文化娱乐服务支出 增速持续下滑,我们认为反映了当前国内居民在消费支出意愿上略有收缩,对于非必要性消费 持更加谨慎态度,而可选消费特征较为明显的传媒板块也会直接受到消费市场需求变化的影响。
8 月 3 日国务院发布《国务院关于促进消费服务高质量发展的意见》,包含挖掘基础型消费 潜力、激发改善型消费活力、培育壮大新型消费、增强服务消费动能、优化服务消费环境、强 化政策保障等重点内容。 在激发改善型消费活力方面,《意见》提出开展全国文化和旅游消费促进活动,持续实施“百 城百区”文化和旅游消费行动计划;扩大文化演出市场供给,提高审批效率,增加演出场次; 丰富影片供给,支持以分线发行等差异化模式发行影片,促进电影关联消费;提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量;鼓励沉浸式体验,剧本娱乐,数字艺术,线 上演播等新业态发展。在培育壮大新型消费方面,提出支持电子竞技、社交电商、直播电商等 发展。 我们认为结合近期政策端的表态,政府对于提振国内居民消费的意愿较为强烈,一方面通 过货币、财政等各种政策的调整以达到减轻居民家庭负担,另一方面通过各类政府补贴的方式 达到释放居民消费潜力的目的。例如上海地区针对餐饮、住宿、电影、体育等领域推出各类满 减消费券,刺激居民线下消费需求;河南省在全省范围分四期发放“金秋”消费券,涵盖餐饮、 住宿、电影等行业;未来不排除更多地区陆续推出各类刺激消费政策。电影、线下娱乐、游戏、 图书等文化消费领域也有望受益,同时与消费市场关联度较高的广告营销市场的景气度也将有 望回升。
2.2. 游戏:市场增速触底回升,新游产品陆续释放
根据伽马数据统计,2024 年 1-10 月国内游戏市场实际销售收入 2681.16 亿元,同比增长 5.59%,市场规模达到近几年同期最高的水平,但增速相比往年有所下滑。细分市场中移动游 戏市场规模 1952.85 亿元,同比增长 2.53%,客户端游戏市场规模 562.73 亿元,同比增长 1.52%。 从 2024 年月度的变化来看,4 月游戏市场规模增速触底回升,下半年的表现好于上半年。 2024H1国内游戏市场规模1472.67亿元,增速2.08%,移动游戏规模1075.17亿元,增速0.76%, 7-10 月游戏市场规模同比增长 10.21%,移动游戏市场规模同比增长 4.79%,增速明显好于 1-6 月。 虽然存量游戏在当前的长线运营策略下产品生命周期持续被拉长,仍能够保持一定的流水 规模,但游戏市场爆款新品对流水增量的支撑也不容忽视,包括《地下城与勇士:起源》(3 月) 《绝区零》(4 月)《无尽冬日》(5 月)《永劫无间手游》(6 月)《黑神话:悟空》(8 月)等新 产品上线推动了游戏市场规模的增长拐点。

以 2024H1 国内游戏市场 6.74 亿的玩家规模测算,2024 年国内游戏整体市场的用户月均 ARPU 值约为 39.96 元,相比 2023 年增加了 5.41%。国内游戏玩家的整体付费情况较为稳定, 用户的月均 ARPU 值达到历年来最高水平,但或受国内居民娱乐消费支出增速下滑的影响,游 戏玩家的月均 ARPU 值增速也同步略有下滑。 由于国内游戏市场的玩家数量已经连续多年处于微幅增长状态,用户规模基本见顶,用户 ARPU 值以及 ARPPU 值的提升才是驱动市场持续增长的核心动力,意味着需要通过持续挖掘 存量用户的付费意愿以及付费能力来实现规模增长,背后的核心逻辑是通过持续不断产出更多 的高品质新游以及拉长存量游戏生命周期来以达到提升用户付费意愿的效果。
在政策端,《国务院关于促进消费服务高质量发展的意见》作为国家级政策文件直接提及网 络游戏以及电子竞技产业,意味着国家层面重视游戏等娱乐性消费在推动居民消费增长方面有 积极的影响,对于游戏产业的态度由“重监管”向“重良性发展”转变。 具体到版号层面,截至 11 月,2024 年发放国产游戏版号 11 批次共 1184 款,同比增加 35.78%,发放进口游戏版号 6 批次共 98 款,同比增加 68.97%,平均每批次发放国产游戏版 号 108 款,相比 2023 年同期增加了 21 款。
在国内现有的监管框架下,游戏版号是游戏产品上线运营的准入许可。虽然游戏行业的大 趋势是更加重视游戏产品质量而非数量,行业的发展矛盾是高质量的游戏产品依然属于行业内 稀缺资源,版号发放的宽松不代表游戏行业必然能够涌现大量爆款产品从而推动行业实现较好 的规模增长。 但从两次停发游戏版号后的市场表现来看,版号政策的稳定性对游戏行业的产品供给周期、 市场规模变化以及从业者和产业投资者的信心依然有较为积极的影响。持续不断向市场提供更 多新产品能够拉动游戏玩家尝鲜的积极性,为游戏行业提供增长动力和增长空间,维持产业正 常发展。
从目前国内各大游戏公司在研或准备上线的储备游戏产品来看,不乏较多重量级的突破性 产品,有望为游戏市场继续提供增量。例如腾讯《王者荣耀·世界》《洛克王国·世界》《彩虹 六号》《无畏契约:能源行动》、网易《Fragpunk》《漫威争锋》《代号无限大》《燕云十六声》、 完美世界《异环》《诛仙世界》、恺英网络《斗罗大陆:诛邪传说》《盗墓笔记:启程》《龙之谷 世界》《纳萨力克:崛起》、三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》、吉比特《问剑长生》《杖剑传说》、 叠纸《无限暖暖》以及《明末:渊虚之羽》《昭和米国物语》等覆盖手游、端游、主机游戏等设 备的不同类型和题材的游戏。 建议关注游戏公司的产品研发能力以及产品周期,在市场进入激烈竞争的阶段,产品质量 才是游戏公司实现脱颖而出的核心竞争力。
2.3. 影视:需求短期乏力,关注 2025 年反弹
回顾 2024 年以来国内电影市场的整体表现,呈现出较为明显的需求乏力的现象。截至 2024 年 10 月末,国内电影市场总票房 383.95 亿元,同比减少 22.13%,观影人次 9.06 亿,同比减 少 21.90%。在平均票价没有发生较大波动的情况下,票房和观影人次的变化基本保持一致。 如果与2019年相比则差距更甚,票房和观影人次 分别仅达到2019年同期的67.99%和60.00%。 从国内电影市场单月的情况来看,1-3 月国内电影市场表现较好,票房同比增长 3.95%至164.85 亿元,春节档票房创历年新高。但自 4 月开始,单月的票房数据均有较为明显的同比下 滑,其中 6 月、8 月、9 月的下滑幅度在 45%以上,7 月下滑幅度接近 40%。端午档、暑期档、 国庆档等重要档期均表现较弱。
电影属于 C 端大众的可选文化消费,一方面受家庭消费支出意愿和消费能力的影响,另一 方面内容供给的驱动也是重要的影响因素之一,在有较多可替代娱乐方式的当下,需要更大力 度输出优秀、有吸引力的影片内容才能吸引观众回流。 结合过往票房和上映影片数量的数据,2020 和 2022 年上映影片数量大幅下滑的情况下, 积压影片延后至 2021 年和 2023 年上映,导致 2021 年和 2023 年的影片存在集中释放的情况, 对电影市场的提振效应明显。但经历了内容端的集中释放后,2024 年的上映影片数量回落, 1-10 月共上映新片 449 部,相比 2023 年同期减少了 32 部。 从票房的结构来看,相比往年头部影片可以达到 40 亿元+或 50 亿元+的票房峰值,2024 年影片票房峰值为 34.60 亿元,仍存在一定差距。同时在 5-20 亿元的腰部影片数量也仅有 10 部,是近年来最低水平。头部与腰部影片的缺失影响了国内电影市场的需求,拖累整体的票房 表现。
根据国家电影局公布的电影备案立项公告来看,自 2023 年起,电影备案立项的数量增长 较为明显,全年备案立项影片数量同比增长接近 80%,考虑到电影的制作周期通常为 1-2 年, 预计 2025 年国内电影市场的内容供给层面将会逐渐恢复。
从中短期来看,根据猫眼专业版以及灯塔专业版公布的影片信息,2024 年内还有《小倩》 《孤星计划》《狮子王:木法沙传奇》《“骗骗”喜欢你》《分手清单》等影片上映;春节档已经 定档的影片有《射雕英雄传:侠之大者》《封神第二部:战火西岐》《熊出没·重启未来》。 有望未来定档的影片有《平原上的火焰》《酱园弄》《哪吒之魔童闹海》《大鱼海棠 2》《人·鱼》 等影片。进口大片方面,2025 年预计将有《惊天魔盗团 3》《美国队长 4》《碟中谍 8》《侏罗纪 世界 4》《创:战神》《阿凡达 3》《神奇四侠:第一部》《超人》等大片上映,不排除部分影片 将引进至国内,补充国内电影市场内容矩阵。 我们认为,在拥有充分的优质影片内容供给下,观众的观影需求有望被有效拉动,在 2024 年的低票房基数上提供向上反弹的动力。
2.4. 出版:销售码洋降幅收窄,教材教辅需求刚性
根据开卷数据,2023 年国内图书市场零售码洋 912 亿元,同比增长 4.7%,但整体的码洋 规模仍然低于 2019-2021 年;同时受电商渠道竞争以及短视频渠道低折扣的影响,2023 年图 书零售市场整体折扣从 2022 年的 6.6 折下降至 6.1 折,因此 2023 年全国图书零售市场实洋同 比下降了 7.04%。2024 年前三季度图书零售市场整体依然负增长,零售码洋同比下降 0.68%, 但降幅相比第一季度和上半年进一步收窄;从实洋来看,折扣进一步下降导致实洋同比增长率 小于码洋同比增长率。 当前的图书销售以线上作为主要渠道,由于短视频成为流量高地,短视频电商呈现高速增 长,成为带动零售市场增长的主要的动力,传统实体书店渠道面临较大压力。2023 年实体店销 售码洋同比减少 18.24%,平台电商同比减少 3.68%,垂直及其他电商同比减少 10.08%,短视 频电商则同比大幅增长 70.1%。2024 前三季度实体书店同比减少 6.26%;平台电商和垂直及 其他电商同比分别减少 11.96%和 7.46%,短视频电商同比增长 30.16%。 图书门类上,2023 年码洋占比排名前五的分别是少儿、教辅、文学、学术文化、经济管理, 分别为 27.21%、17.05%、11.96% 9.91%、、4.51%。2024 前三季度排名前五的分别是少儿、 教辅、文学、学术文化、语言,码洋占比分别为 27.87%、26.47%、9.03%、7.56%、3.52%, 作为学生群体的刚需类图书,教材教辅类书籍的码洋占比提升幅度较大。

根据中国新闻出版研究院定期发布的《全国国民阅读调查报告》来看,国内成年国民阅读 率从 2015 年的 58.4%提升至 2023 年的 59.8%,提升了 1.4pct,人均阅读量从 4.58 本提升至 4.75 本,增加了 0.17 本;未成年人的阅读率从 2015 年的 81.1%提升至 2023 年的 86.2%,提 升了 5.1pct,人均阅读量从 7.19 本提升至 11.39 本,增加了 4.2 本。 从数据变化来看,成年人群体虽然阅读率和阅读量的增长幅度不大,但始终保持着较为稳 定的阅读需求;未成年在校学生群体的阅读率和阅读量持续走高且提升的幅度比较明显,因此 我们认为国内居民对于阅读仍然存在着较为明显的刚性需求,文化消费的回升有望带动国内图 书零售市场的回暖。
2.5. 广告:消费刺激政策带动市场需求回暖
从 2024 年前三季度 GDP 的增速(累计值,不变价)来看,Q1 增速为 5.3%,H1 为 5.0%, Q1-Q3 为 4.8%,增速呈现略微下滑的趋势。
我们认为广告市场的投放需求变化反映了上游广告品牌主对于宏观经济和下游消费需求的 预期。根据 CTR 数据显示,2024 年 1-9 月广告市场同比上涨 2.3%,虽然实现了同比增长,但 增幅相比 2024 年的前几个月以及 2023 年同期有不同程度的下滑,达到了年内的最低点,与 GDP 的变化趋势基本一致。 不同渠道的表现也有明显分化。2024 年 1-9 月电梯 LCD 和电梯海报广告有双位数的同比 增长,分别同比增长 23.1%和 15.9%,明显跑赢行业整体,同时增幅相比 2023 年 1-9 月进一 步扩大,分别提升了 3.2pct 和 2.0pct;火车/高铁站、影院视频刊例花费同比也呈现小幅上扬, 同比增长 6.3%和 2.8%,但增幅相比 2023 年同期分别下滑了 5.9pct 42.0pct 和 ;其他广告渠 道花费均有不同程度的缩减。 从具体的行业及品牌表现看,2024 年 1-9 月广告市场头部榜单中,酒精类饮品、娱乐及休闲、化妆品/浴室用品、邮电通讯行业的刊例花费均有双位数的同比增长;饮料和食品行业的投 放量持续位居榜单前列,但广告投放呈现缩减。
参考梯媒领域龙头公司分众传媒披露的客户结构,公司的日用消费品客户提供了主要的收 入来源且能够保持较为稳健的投放增长。2024H1 公司来自于日用消费品客户的收入同比增长 14.23%,延续了 2023 年的增长趋势,占公司收入的比重已经达到 60%以上。即使在广告投放 需求大幅减少的 2022 年,公司主要客户中来自于日用消费品客户的收入降幅也明显低于其他 行业。 日用消费品客户的广告投放需求较为稳定,主因部分日用消费品的市场需求较为刚性,受 经济波动的影响小。随着国家和各省市鼓励消费的措施陆续出台,带动消费和经济的企稳回升, 消费品类客户的广告投放需求还存在进一步增长的可能,其他行业的广告客户的投放也有望出 现底部回升。
3. 维度二:文化产品出海
3.1. 文化强国建设目标明确,政策鼓励文化出海
2024 年 7 月 18 日,中国共产党第二十届中央委员会第三次全体会议通过《中共中央关于 进一步全面深化改革 推进中国式现代化的决定》,将“聚焦建设社会主义文化强国”列入进一 步全面深化改革总目标中的“七个聚焦”之一。 在聚焦建设社会主义文化强国方面强调健全文化事业、文化产业发展体制机制,推动文化 繁荣,丰富人民精神文化生活,提升国家文化软实力和中华文化影响力。在深化文化体制机制 改革方面,要优化文化服务和文化产品供给机制,坚持以人民为中心的创作导向,改进文艺创 作生产服务、引导、组织工作机制。健全文化产业体系和市场体系,完善文化经济政策。探索 文化和科技融合的有效机制,加快发展新型文化业态。深化文化领域行政审批备案制度改革, 加强事中事后监管。
10 月 28 日,中央政治局就建设文化强国进行第十七次集体学习。其中强调了: 1)要着力激发全民族文化创新创造活力。坚持以人民为中心的创作导向,坚持把社会效 益放在首位、社会效益与经济效益相统一,把激发创新创造活力作为深化文化体制机制改革的 中心环节,加快完善文化管理体制和生产经营机制。围绕提高文化原创能力,改进文艺创作生 产服务、引导、组织工作机制,孕育催生一批深入人心的时代经典,构筑中华文化的新高峰。 积极营造良好文化生态,充分发扬学术民主、文艺民主,支持作家、艺术家和专家学者扎根生 活、潜心创作,推动文化创新创造活力持续迸发。探索文化和科技融合的有效机制,实现文化 建设数字化赋能、信息化转型,把文化资源优势转化为文化发展优势。 2)要始终坚持文化建设着眼于人、落脚于人。着眼满足人民群众多样化、多层次、多方 面的精神文化需求,提升文化服务和文化产品供给能力,增强人民群众文化获得感、幸福感。 重视发挥文化养心志、育情操的作用,涵养全民族昂扬奋发的精神气质。尊重人才成长规律, 完善符合文化领域特点的人才选拔、培养、使用、激励机制,营造识才、重才、爱才的良好政 策环境,建设一支规模宏大、结构合理、锐意创新的高水平文化人才队伍。 3)要不断提升国家文化软实力和中华文化影响力。推进国际传播格局重构,创新开展网络外宣,构建多渠道、立体式对外传播格局。更加主动地宣介中国主张、传播中华文化、展示 中国形象。广泛开展形式多样的国际人文交流合作。更加积极主动地学习借鉴人类一切优秀文 明成果,创造一批熔铸古今、汇通中外的文化成果。 我们认为,在建成文化强国的战略总目标下,除了推动国内文化产业的高质量发展之外, 文化出海也会在其中扮演重要的角色。顶层设计将对中国文化产业的发展将起到至关重要的指 引和推动作用,国内文化产品的内容质量将随着行业趋势、技术进步、政策推进等影响因素不 断提升。中国文化产品的影响力不仅限于国内地区,在海外的传播力和吸引力也将不断扩大, 在传播广度和传播深度上打开增长空间。 目前我国游戏、网文、短剧、影视、短视频等文化内容领域已经率先实现文化出海并在全 球多个不同的地区取得较好的突破,未来国内的文化产业出海不仅在现有的内容产品上打开更 多的增长空间,还可能进一步拓宽至更多的内容产品,为建设文化强国的总目标做出贡献。
3.2. 游戏出海:市场规模超千亿,标杆性产品实现突破
游戏是目前国内文化产业出海中率先实现突破的领域,整体规模已经达人民币千亿元以上, 中国游戏企业以及游戏产品在全球的影响力不断增强。我国自主研发网络游戏在海外市场的销 售收入从 2013 年的 18.2 亿美元增长至 2023 年的 163.66 亿美元,增幅近 800%。2024 前三 季度中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为 137.23 亿美元,同比增加 9.90%,回归 正增长。其中 2024Q3 为 51.69 亿美元,创单季度最高记录,同比大幅增加 20.74%,环比增 加 15.41%。增长主要来自于部分头部产品的突出表现,例如《绝区零》《黑神话:悟空》等产 品。

由于产业发展历程不同,欧美、日韩等地区的游戏市场中主机游戏以及 PC 游戏占据了更 大的市场份额;而国内当前游戏产业则以移动游戏为主,凭借在移动游戏领域积累的丰富的开 发和运营经验,国内游戏厂商在海外移动游戏市场具有很强的竞争力。 根据伽马数据,2023 年全球游戏市场规模约 11773.79 亿元,同比增长 6.00%,移动游戏 市场规模约 6062.67 亿元,同比增长 1.98%。从产业结构来看,2023 年全球移动游戏市场占 比约 51.49%,而同期国内移动游戏市场占比为 74.88%,远高于全球的平均水平。
在全球重要的移动游戏市场中,来自于中国的移动游戏发行商数量占据 TOP100 游戏产品 中的 20%-25%,TOP100 游戏产品中国产移动游戏数量占比约 30%-40%,并且数量均有不同 程度的增加。
除了移动游戏领域的优势之外,国内游戏公司研发能力的增强以及内容产品精品化趋势推 动下,国产主机、PC 游戏在海外市场也实现了突破,出现了标杆性的产品。 以中国本土传统神话为内核的《黑神话:悟空》上线后打破了国内 3A 单机游戏领域的空 白,不仅在国内实现了优秀销售表现,在海外地区也实现极大突破,游戏中包括中国特色古建 筑、中国神话故事人物、陕北说书等文化要素在全球范围实现了大规模的输出,推动中国文化 传播。 根据东京电玩展披露的信息,《黑神话:悟空》首月销量突破 2000 万份;游戏数据统计平 台 VG Insights 统计,《黑神话:悟空》销量已经超过 2200 万份,总流水约 11 亿美元。根据 游戏数据统计机构 NEWZOO 的数据,在 2024Q3 欧美地区主机和 PC 游戏销售额 TOP10 游 戏中,《黑神话:悟空》排名第五;在 PC 游戏销售额 TOP10 中排名第一。
国内游戏市场用户总量见顶,市场竞争激励,游戏出海成为国内游戏公司寻求增量空间的选择。当前中国游戏产业凭借越来越强的游戏研发和运营能力,在国际游戏市场上的竞争力与 日俱增,在全球主要游戏市场都拥有一席之地;除了具有优势的手游领域之外,凭借《黑神话: 悟空》等优秀产品的出现,在海外的主机和 PC 游戏市场也实现了新的突破,树立了中国精品 游戏在海外传播的标杆。 在政策端,2021 年《商务部、中央宣传部等 17 部门关于支持国家文化出口基地高质量发 展若干措施的通知》以及2022年《商务部等27部门关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》 提到了“鼓励游戏等数字文化产品“走出去””、“积极培育网络游戏等领域出口竞争优势,提升 文化价值,打造具有国际影响力的中华文化符号”、“在游戏等领域培育一批国际知名品牌”; 2024 年《中共中央关于进一步全面深化改革 推进中国式现代化的决定》以及中央政治局就建 设文化强国进行第十七次集体学习都提到了要“要不断提升国家文化软实力和中华文化影响力, 推进国际传播格局重构,创新开展网络外宣,构建多渠道、立体式对外传播格局。” 我们认为,在产业发展趋势和政策鼓励下,中国游戏厂商将继续保持甚至进一步加大对于 海外市场的投入,持续提高中国游戏产品在海外的渗透率,在实现商业化收益的同时也能够推 动中华文化在海外的传播。
3.3. 短剧出海:中国应用占据市场主导地位,未来增长潜力大
根据 SensorTower 数据,短剧出海正处在快速增长的阶段。截至 2024 年 2 月底,已经有 40 多款短剧应用试水海外市场,累计下载量近 5500 万次,内购收入达到 1.17 亿美元。相比 2023 年 9 月,2024 年 2 月内购收入和下载量分别增长 280%和 220%。
在 2024 年 2 月海外市场短剧应用内购收入榜 TOP10 中,来自中国的应用占据了主要位置, 尤其是在网文领域有所积累的厂商在短剧出海方面也占据了更加领先的优势。中文在线旗下 ReelShort 以及点众科技旗下 DramaBox 以较为显著的优势分别排在第一和第二,新阅时代 GoodShort、安悦网络 FlexTV、九州文化 ShortTV、畅读科技 MoboReels、嘉书科技 TopShort 等短剧应用都排在 2 月海外短剧应用内购收入榜 TOP10 中。
目前全球短剧市场还处于增长蓝海中,根据 Tik Tok for Business 发布的《2024 短剧出海 营销白皮书》数据显示,全球短剧 APP 的用户总时长从 2023 年 4 月的约 300 万小时增长至 2024 年 3 月的约 4700 万小时,增幅高达约 16 倍;未来海外短剧市场规模有望从 2024 年的 数亿美元增长至百亿美元级别,用户规模有望从 2000-4000 万增长至 2-3 亿。
我们认为,与奈飞、HBO 等集合了大量优质长视频内容的流媒体平台相比,国内影视产业 在长剧集方面的竞争优势不明显;但在短剧领域,基于网文与短剧相似的内容逻辑,在网文产 业拥有多年成功经验的国内厂商具有差异化的竞争优势。 目前海外短剧产业正处于高速增长期,短剧应用的下载量和付费收入都实现了快速增长, 未来仍具备巨大的潜力。一方面由于短剧用户对于短视频等互联网娱乐内容产品具有较强的使 用习惯和依赖度,能够从类似产品中实现用户的转化,另一方面从美国等成熟海外市场的电视/ 媒体平台订阅情况来看,用户具有较强的娱乐消费能力,对应用 和内容的付费的习惯也较为成 熟,付费活跃度高。国内短剧出海未来还有较大的增长潜力和空间。
4. 维度三:关注出版板块高股息属性
4.1. 政策鼓励加大现金分红力度
2023 年末以来,监管机构在出台或修订的多个政策文件中均不同程度提到了对上市公司分 红的要求,明确强调要提高上市公司分红力度,增强股东回报,提高投资者信心,加强国内资 本市场吸引力,促进资本市场健康发展;对于分红较少的公司也会采取一系列加强监管或约束 限制等措施,例如限制减持、实施其他风险警示等。 根据 2024 年 11 月证监会发布的《上市公司监管指引第 10 号—市值管理》起草说明显示, 2024 年以来,95%以上的上市公司召开了业绩说明会,股份回购家数和金额以及现金分红金额 均创历史新高,中期分红家数增长近三倍。显示出在各项政策的指引下,国内资本市场越来越 重视分红。
4.2. 出版公司普遍高股息,市场调整时期高收益
传媒板块下的出版板块具有高分红、高股息的特征。从近三年的股息率表现来看,中文传 媒、中南传媒、凤凰传媒、长江传媒、山东出版三年平均股息率能够达到 6%左右,南方传媒、 中原传媒、浙版传媒三年平均股息率达到 4%以上。
从 2024 年以来出版板块的市场表现来看,以 2024 年 1 月 1 日-8 月 30 日为统计周期,期 间传媒板块涨幅前十的公司中出版类上市公司高达 9 家,分别是山东出版、中南传媒、凤凰传 媒、长江传媒、中原传媒、新华文轩、中文传媒、浙版传媒、时代出版,基本都是包含高股息 属性的国有出版公司,同时这些公司涨幅也明显跑赢同时期的沪深 300、上证指数以及创业板 指数,显示出在风险偏好较低的市场调整期,高股息个股不仅在分红方面有较好的收益,在股 价表现上也同样较好。

4.3. 主营业务表现稳健,税收变化影响或将消除
出版板块 31 家上市公司 2024 年前三季度合计实现营业收入 1050.58 亿元,同比减少 2.27%,归母净利润 98.95 亿元,同比减少 26.51%。 出版板块整体的利润下滑主要是部分国有出版公司的所得税税率发生较大的变化,此前享 受的经营性文化事业单位转制为企业的所得税税收优惠政策已经于 2023 年 12 月 31 日到期, 自 2024 年 1 月 1 日起不再享受免征所得税的优惠政策,导致出版板块的所得税费用增长较为 明显,2024 年前三季度出版板块所得税费用为 32.64 亿元,同比大幅增加 763.49%。如果以 税前利润为统计口径,2024 年前三季度出版板块税前利润为 134.12 亿元,同比减少 5.23%, 降幅相比税后利润大幅收窄,显示出版板块整体的经营状况稳定。 由于所得税税率调整,部分出版公司重新计量了递延所得税资产和递延所得税负债,并将 对应的递延所得税费用计入当期损益,导致 2023Q4 出版板块的所得税费用为-28.02 亿元,大幅推高当期板块的利润规模。预计 2024 全年出版板块的归母净利润将延续同比大幅减少的趋 势且差距存在进一步拉大的可能,但考虑到自 2024 年起部分公司已经按照全新的所得税税率 执行,预计自 2025 年所得税因素造成的基数效应消退,所得税对利润端的影响将显著减弱。 大部分国有出版公司以经营教材教辅业务为主,在家庭教育投入持续增加的环境下市场保 持刚性需求,有望继续保持一定的业绩规模,同时由于此类企业现金流优异,财务压力小,资 金投入再生产的需求低,因此有望继续保持较高的分红比例。看好低估值水平下国有出版公司 的高股息投资价值。
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