2025年布鲁可研究报告:拼搭角色玩具引领者,未来增长可期

  • 来源:中信建投证券
  • 发布时间:2025/01/08
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布鲁可研究报告:拼搭角色玩具引领者,未来增长可期。本文主要研究了中国拼搭角色类玩具龙头布鲁可为什么能够快速取得成功,以及如何看待其未来的增长潜力。公司是积木拼搭角色玩具引领者,2022年推出并重点发力拼搭角色类玩具,依托自有IP+合作热门IP取得快速成长。其中:①布鲁可的成功主要源于切入快速成长的中国拼搭角色类玩具赛道,并通过合作热门IP、盲盒销售、标准件生产体系,为消费者提供了好玩的体验和便宜的价格。相较于万代,布鲁可产品更具有性价比;相较于国产厂家,布鲁可产品可玩性更强、配件更丰富、IP更多元。②展望未来,随着公司产品价格带下沉(助力渠道拓展下沉市场)、IP矩阵扩展(助力人群从中小学男生向...

1.布鲁可:中国积木原创品牌,好而不贵、快速成长

1.1.布鲁可:中国积木拼搭角色玩具引领者,2022 年推出并重点发力拼搭角色类 玩具,依托自有 IP+合作热门 IP,秉持“好而不贵”理念,取得快速成长

公司主要运营实体“布鲁可科技”成立于 2014 年,创始人朱伟松曾为游族联合创始人(IPO 前持有公司股 份的 54.95%)。公司早期以积木玩具为主要产品,2022 年 1 月推出拼搭角色类玩具,2023 年获得 IP 版权方全 球多个国家的 IP 授权,开始向海外市场推出拼搭角色类玩具,2023 年实现 GMV18 亿元,目前为中国最大、全 球第三的拼搭角色类玩具企业,国内、全球市占率分别为 30.3%、6.3%。

公司以“传递拼的快乐”为使命,目前拥有两大自主 IP——“百变布鲁可”和“英雄无限”,并合作包括 “奥特曼”、“变形金刚”、“火影忍者”、“斗罗大陆”等超过 50 个国内外知名 IP,为消费者提供“好而不 贵”的广泛拼搭角色类玩具产品,取得快速成长。2023 年公司收入 8.77 亿元/+169.3%,经调整净利润 0.73 亿元 /同比扭亏,经调整净利率 8.3%;2024 年上半年公司收入 10.46 亿元/+237.6%,经调整净利润 2.92 亿元/同比扭 亏,经调整净利率 27.9%。

1.2.财务数据:2023 年起经营表现靓丽主要系奥特曼积木人盲盒产品销量快增, 规模效应下毛利率持续提升

拼搭角色类玩具带动公司收入快速上行,2023 年公司经调整净利润成功扭亏。2021-2024H1 公司营收分别 为 3.30 亿元、3.26 亿元/-1.2%、8.77 亿元、+169%和 10.46 亿元/+237.5%,2021、2022 年主要受疫情扰动;2022 年 1 月开始推出拼搭角色类玩具后带动收入上行,其中 23 年拼搭角色类玩具营收为 7.7 亿元/+553.5%。2023 年 公司经调整净利润扭亏至 0.7 亿元,2024H1 公司经调整净利润 2.9 亿元、对应经调整净利率为 27.9%。

产品组合丰富+规模效应下毛利率持续提升,营销转向内容驱动下费用率改善。得益于公司不断丰富产品 组合以及规模效应显现,公司自 2022 年起的毛利率不断提升,2024H1 公司毛利率为 52.9%/+9.0pct。费用端, 随着 22 年公司推出拼搭角色类玩具后,公司营销策略主要以内容驱动为主,2024H1 公司销售费用率下降至 11.5%。规模效率下 2021-2023 年公司研发费用率、管理费用率持续下行。

1.3.股权结构:股权结构集中并设立激励计划绑定核心员工,管理层深耕行业、 具备丰富经验

截至 IPO 前,创始人朱伟松通过 Next Bloks、Smart Bloks 分别持股 50.90%、4.05%,合计持股 54.95% ,总裁盛晓峰持股 2.01%、副总裁黄政持股 0.63%;股权激励平台持股 9.81% (IPO 前),获君联、源码、云锋 等基金投资。

公司高管团队经验丰富,创始人、董事长兼 CEO 朱伟松先生曾为游族联合创始人,担任首席技术官,负责 研发管理工作,对行业趋势、品类创新、商业开拓与合作有深刻洞察。

2. 如何理解布鲁可的成功?

2.1.行业快速增长:拼搭角色类玩具是玩具市场增速较快的细分品类,兼具对 IP 角色的神韵还原+互动性的游玩体验

拼搭角色类玩具,是在传统角色类玩具的 IP 神韵还原基础上,增加了互动性的游玩体验,根据弗若斯特沙 利文,全球拼搭角色类玩具 2023 年市场规模 GMV 约 278 亿元/+24.1%(中国为 58 亿元/+93.3%),占全球角色 类玩具市场的渗透率达到 8.0%(中国为 14.4%)。

全球拼搭角色类玩具市场中,万代、乐高、布鲁可市占率分别为 39.5%、35.9%、6.3%;中国拼搭角色类 玩具市场中,布鲁可、万代、乐高市占率分别为 30.3%、20.0%、14.8%。

2.2.产品定位清晰:为消费者同时提供了好玩的体验和便宜的价格

2.2.1.产品调整:22 年起公司战略重心调整为拼搭角色类玩具,目前产品覆盖 9.9-399 元价格 带,极具性价比

2022 年起,公司推出并重点发力拼搭角色类玩具,平均单价仅 20 元左右(出厂价),原有的积木玩具战 略收缩。24H1 公司拼搭角色类玩具收入 10.23 亿元/+323.8%,营收占比 97.8%,积木玩具收入 0.12 亿元/-66.5%, 营收占比 2.2%。

截至 24H1 末,公司产品组合共有 431 款 SKU(拼搭角色类 321+积木类 110 个),目前公司产品覆盖 9.9-399 元价格带,在各个价格带的产品都极具性价比,热销的大众价格带产品定价 39 元,可以触达更广泛消费人群的 平价价格带定价 9.9-19.9 元。

2.2.2.IP 授权:对 IP 的喜爱是消费者购买动机之一,公司合作多个知名 IP 、拥有 2 个自有 IP, 以奥特曼、变形金刚、英雄无限 IP 为主

约 50 个知名授权 IP(其中 10 个已商业化)+2 大自有 IP 构成 IP 矩阵:①授权 IP(非独家):包括奥特 曼、变形金刚、火影忍者、漫威无限传奇、漫威小蜘蛛和他的神奇小伙伴们、小黄人、宝可梦、假面骑士、名 侦探柯南、初音未来、圣斗士星矢、新世纪福音战士、凯蒂猫、芝麻街、超级战队、DC 超人、DC 蝙蝠侠、哈 利波特、星球大战等。②自有 IP:包括儿童益智类的“百变布鲁可”,和中国传统文化主题的“英雄无限”(如 孙悟空、哪吒、关羽、张飞、赵云、杨戬等角色)。两个自有 IP 动画系列累计播放量超过 152 亿次,粉丝超过 500 万。24H1 自有 IP 产品收入占比 18.7%(英雄无限收入占比 16.2%)。

2.2.3.盲盒销售:通过盲盒+隐藏款形式促进销售,24H1 公司盲盒销售收入占比 73.9%,盲盒 SKU 数达 255 个,盲盒销售均价下降至 15.5 元

公司通过盲盒+隐藏款形式促进销售,24H1 公司盲盒销售收入占比 73.9%。2023 年公司盲盒形式的产品占 布鲁可总销量 84.7%、总收入的 63.9%。2024H1 盲盒形式的产品占布鲁可总销量的 88.3%、总收入的 73.9%。

2.2.4.高性价比:IP 并非独家授权,公司产品能从竞争中脱颖而出,主要系依托标准化的产品 体系能够为消费者提供好玩的体验和便宜的价格

IP 并非独家授权:奥特曼 IP,不少于其他两家竞争对手在做,变形金刚 IP,不少于其他三家竞争对手在做。 公司产品能从竞争中脱颖而出,主要系公司为消费者同时提供了好玩的体验和便宜的价格。 好玩的体验:公司研发团队 331 人,对玩具、消费品、流行文化有丰富经验和深入了解,遵循以消费者为 导向的研发理念,公司产品融合了 IP 喜爱(IP 本身有内容和传播属性,个性化表达)+拼搭模型(互动性+情感 连接)+盲盒销售(收集乐趣)+质量优秀(模具精度 0.004 毫米、角色神韵还原&拼搭体验好)。 便宜的价格:公司创新设计了“标准零件+特征零件”的玩具架构,大部分零件为标准零件,实现成本的规 模效应(截至 24H1,中国注册或正在申请 587 项专利、1913 个商标、1418 个版权、119 个域名) 。截至 24H1 末,公司有 6 家专业合作工厂,专注生产公司产品,未来公司计划投资自营工厂,预计 2026 年底前竣工,设计产能为每月约 900 万件。

2.2.5.竞品对比:以奥特曼 IP 为例,布鲁可传奇版产品更具有性价比,积木人盲盒与奇妙等国 产厂家对比,布鲁可积木人盲盒可玩性更优秀

布鲁可产品已覆盖 9.9~399 元各个价格带,我们选取奥特曼 IP 高端线产品,对比布鲁可产品和友商产品。 以奥特曼 IP 为例,在百元及以上的高端价格带,布鲁可推出了传奇版和超越版模型。与万代对比,布鲁可传奇 版产品更具有性价比(万代的产品有 99 元的手办,全身可动但没有拼搭玩法)。积木人盲盒与奇妙等国产厂家 对比,布鲁可积木人盲盒可玩性更优秀(奇妙积木人的造型、配件丰富度和关节可动性弱于布鲁可)。

2.3.渠道覆盖广泛:2022 年起公司线下经销商渠道快速扩展,通过内容驱动的营 销策略打造消费者生态圈

2.3.1.渠道转向:22 年起线下经销渠道快速开拓, 24H1 末共有 511 个经销商,已覆盖所有一 二线城市及 80%以上的三线以下城市

公司目前渠道主要包括:1)境内线下:主要通过大型商超、专业网点销售,如玩具反斗城、孩子王、酷乐 潮玩、沃尔玛等。24H1 线下收入 9.71 亿元/+277.2%,收入占比 92.9%,其中经销商收入占比 91.6%。2)境内 电商:覆盖主流平台,天猫、京东、抖音、拼多多,以及通过自有微信小程序销售。24H1 线上收入 0.75 亿元/+43.6%, 收入占比 7.1%。3)境外:在美国、东南亚、欧洲,通过亚马逊、玩具反斗城、7-11、沃尔玛的线上线下渠道。

2.3.2.营销策略:内容驱动的营销策略打造消费者生态圈,已有 200 万微信小程序会员,图鉴 奖杯激发消费者收集热情,BFC 模式降低内容生成成本扩大影响力

2022 年起公司营销策略从品牌广告转为内容营销,更加重视社群运营并且带动销售和经销开支下降。2022 年以前布鲁可的营销方式主要系分众梯媒广告、定制综艺等。伴随着 22 年公司推出拼搭角色类玩具后,公司开 始转向内容驱动的互联网营销,其中公司通过多重传播渠道,包括官方账号、KOL、KOC、粉丝以及 BFC(布 鲁可积木人创作者,即发布产品二次创作或制作与产品相关的创意内容并分享的消费者)。

2023年以来公司转变为以社群运营为主,目前已有 200万微信小程序会员,图鉴奖杯激发消费者收集热情, 共创基地提升消费者参与感和产品开发成功率。其中:①图鉴奖杯:购买后激活点量产品,激发收集成就感。 同时可以获取积分换取商品,增加粘性和复购(小程序会员 200 万,平均激活 5 个角色)。②共创基地:投票活 动,让消费者参与到产品开发中来。在品牌影响力不断提升下,内容营销降低公司营销和推广费用,24H1 营销 推广费用率仅 4.6%。

3. 如何看待布鲁可未来增长潜力?

3.1.全价位:24 年 11 月已推出 9.9 元产品变形金刚星辰版,平价价格带产品助 力渠道向下沉市场拓展,24H1 末布鲁可三线及以下城市经销商仅 128 个

2024 年 11 月公司推出定价 9.9 元的变形金刚星辰版,未来其他多个 IP 也有望推出低价格带产品,平价价 格带产品 SKU的丰富,或有助于公司渠道进一步向下沉市场扩展。

3.2.全人群:当前产品客群主要集中在小学男生,未来通过 IP 扩展(如宝可梦、 三丽鸥、名侦探柯南)等促进客群向更高年龄层及女性用户扩张

IP 基本盘:通常 IP 授权费用按照固定值和按比例计算值孰高计算。公司 24H1 的 IP 授权费用占营收 8.7%, 预计随着规模增大和对单一 IP 的依赖度下降,IP 续期与 IP 费率事项均有望在商业合作条款下保持稳定。

IP 扩展:IP 通常自带流量和目标客群,随着获授权 IP 矩阵逐步丰富,公司产品的消费者有望拓展到全人 群。例如公司 24 年 7 月首次推出假面骑士 IP 产品,首月销量 240 万件。公司 24H1 进一步拓展了超级战队 IP、 机动奥特曼 IP,并与 DC 超人、DC 蝙蝠侠、哈利波特、星球大战达成新授权协议。

对情绪价值的需求带动基于 IP 开发的相关文创、玩具消费崛起,尤其是角色形象类产品,容易与人产生情 感连接。根据布鲁可招股书,IP 玩具是全球玩具市場中重要的组成部分,2023 年市场规模达 5213 亿元,占全 球玩具市场的 67.4%(中国 IP 玩具市场规模为 676 亿元,占中国玩具市场的 64.4%)。全球 IP 价值 Top30 中, 仍有众多 IP 资源待开发。

3.3.全球化:IP 授权范围扩大、增加境外销售区域,如在东南亚等市场或有望复 制奥特曼、变形金刚等 IP 积木人盲盒在国内的热销

IP 授权范围扩大或将带动海外销售收入提升。公司 24H1 海外收入 1116 万港元/+135.5%,收入占比 1.1%, 当前海外占比较小,未来提升空间广阔。 目前公司已扩大了“奥特曼”IP 在北美、欧洲及亚洲等地的授权区域,也扩大了“漫威:无线传奇”及“小 蜘蛛和他的神奇小伙伴们”IP 的授权区域,进一步覆盖中国以外的其他 8 个亚洲国家,“小黄人”IP 也已将授 权区域扩大至覆盖全球超过 150 个国家。

编辑:火腿肠
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