2025年游戏行业专题分析:展旗,AI+游戏的“风向标”渐进

1.AI+游戏,我们认为这轮会有什么不同?

1)游戏行业政策面更加积极。版号政策常态化已经清晰,且国产游戏版号数量明显增多,进口游戏版号发放的频次也在提升。

2)AI 降本在内容产业难体现的原因是,AI 节约的资金导入更精细化和精品化的内容要求方向。AI 本质上是技术平权,AI 在游戏工业化研发链路的渗透持续,增效可能将在所有厂商共同演绎;我们认为更为值得关注的是,在移动互联网时代体验一般且商业化水平较差的一些游戏类型,有望在 AI 时代强化体验,新模式有望拉高商业化水平,带动板块增速重启。根据伽马数据《2025 年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示:情绪、陪伴将成新的重点元素。情绪、陪伴的价值广泛存在于游戏付费、获客、营销等多方面,从用户反馈来看,2024 年 66.7%的游戏消费上升来源于游戏陪伴提供的情绪价值。

以高热度女性向新游《恋与深空》为例,有 50.79%的用户受其情绪价值的带动而产生持续游玩《恋与深空》的意愿。这意味着,游戏如果能为用户提供更多正向情绪价值并带来陪伴感,产品的创收甚至盈利表现也有望得到优化。

我们认为阶段性关注男/女性向、模拟经营/养成、文字/语音解谜、剧本桌游向、陪伴类产品与 AI 的融合突破,商业化的天花板有望打开,带动游戏板块重回更高增长区间。

2.马斯克旗下xAI 成立AI 游戏工作室

2 月 17 日,马斯克在社交媒体上宣布,他旗下的 xAI 已正式成立一个AI 游戏工作室。这是自 2024 年 11 月宣布进军 AI 游戏后,该项目正式落地。我们认为,马斯克着手部署 AI 游戏工作室主要原因有以下几点:1)反“觉醒”元素:即反“woke”、反“LGBTQ”、反“DEI”,认为当前游戏行业过于注重“觉醒”内容(如《刺客信条:影》及《宣誓》等),导致游戏失去纯粹的娱乐性。2)业务协同:与 xAI 即将发布的 AI 大模型 Grok 3 形成业务协同,打造多元应用场景。3)个人兴趣爱好:马斯克不但以 1:52 的成绩完成了 150 层“工匠之坑”,荣登《暗黑破坏神 4》全球榜一,亦是《质量效应 2》《辐射 3》《艾尔登法环》等游戏的核心玩家。

我们推测,马斯克的 AI 游戏工作室将从以下几个方面开展游戏部署:1)工具化目的:配合 Grok 3 大模型,打造 AI 工具化应用,颠覆传统游戏的开发逻辑,打破大公司垄断,为创意型开发者打造更好的内容土壤。 2)陪伴社交场景建设:当前 xAI 的主要产品是一款名为Grok 的AI 聊天机器人,未来随着技术进步,该产品内容有望进一步精进,并进一步部署到“X”等社交平台。3)“AI+内容”应用的更多尝试。

3.“AI+游戏”,国内头部厂商的内容应用尝试浮出水面,加速前行

3.1.米哈游

米哈游创始人之一蔡浩宇于 2024 年成立了一家致力于AI 游戏开发的公司Anuttacon,公司愿景为充分挖掘 AI 技术的潜力,打造全新的、创新的、智能化且高度吸引人的虚拟世界体验及 AGI 产品。

近期,公司自研项目《Project Star》浮出水面,并于 2024 年11 月18 日至25日招募第一轮线下测试,招募公告中表示,这是一款互动式的太空生存游戏,玩家在游戏中的行为会影响到游戏的走向。

我们推断,《Project Star》这款游戏核心为一款 AI 聊天对话互动游戏,就官方初步发布的问卷调查而言,游戏可能更偏向于文字推理解谜类型,或与聊天机器人聊天技术有着深度的关联,且就画面细节而言,游戏可能基于虚幻引擎打造。

此外,我们亦推测,米哈游或将在其生活模拟经营类游戏《星布谷地》中开启AI 相关技术(如 AI NPC 等)的应用尝试。

3.2.腾讯控股

早在 2017 年,腾讯旗下的《王者荣耀》就已加入了 AI NPC,以“可感知”或“不可感知”的方式,充当玩家的队友或对手,以增强玩家的游戏体验感。

腾讯魔方工作室 2024 年 8 月在《暗区突围》中更新了自主研发的全球首个语音指挥FPSAI 队友——F.A.C.U.L.,这个 AI NPC 支持的功能有: 1)玩家用语音直接输入对它的复杂战术指令,并能以此推测玩家意图并用AI 语音实时反馈。 2)能准确识别超 10000 个游戏内物体,包括建筑物,汽车,可收藏物品等,还能分辨不同的颜色和材质。 3)能进行实时环境天气的感知与辨认,做出丰富多样的动作。4)能够通过分析目前形势,灵活选择听从或拒绝等。

我们核心拆解了《暗区突围》的设计机制,本质上是给以前的轮盘指令系统(即游戏中可以通过呼出指挥系统进行 NPC 指挥)加上了语音作为提示引导。我们认为,“F.A.C.U.L.”系统目前做的好的地方有两点: 1)高效语音输入,解放玩家控制的繁琐度,并能与玩家进行轻松互动。2)语音指令输入完,AI NPC 的战术动作清晰流畅且自然。

关于《暗区突围》AI NPC 的核心思考: 1)从行为树到 AI,增强玩家沉浸感:在过往的 FPS 游戏,如《ARMA(武装突袭)》MOD 或《SWAT(战术小队)》中,语音指挥 AI 队友已实现实装。而《暗区突围》将过往的行为树模型,变成了更容易理解玩家意图且能识别环境的AI 模型,并能进行有趣的互动,进一步增强了玩家的沉浸感。 2)关键设计难点: ①在 PVP 模式中,玩家能意识到对手有 AI 队友的存在的情况下,平衡性问题的考量成为 AI NPC 设计核心。我们认为,PVP 本质上是与人对战,AI NPC如果过强甚至可以做到 1 帧锁头(和外挂没什么区别),破坏对方玩家体验,而AI NPC过弱则会引发雇佣 AI 的玩家“货不对板”的负反馈(虽然“塔科夫”like 类游戏局内既有PVP,亦有 PVE,加入 AI NPC 后带来的游戏平衡干扰小于纯 PVP 游戏)。魔方当前的解法为,AI 队友不能摸金(不能拾取物品),无法高速击杀敌对目标(降低DPS),仅在《暗区突围》这个短击杀时间(短 TTK)和低容错的搜打撤游戏里,起到一个拉枪线的作用,推测后续魔方可能会通过段位分等去做 AI 队友的调试和平衡。

②“轮盘指令”类的游戏,往往带有一定的策略性,大部分此类游戏在轮盘指令时是存在“时停”设计的(特别是即时竞技游戏),即打开指令系统时间是停止的,这个设计并不是单纯的为了时间暂停,而是让玩家有更多时间去想策略,如《真三国无双:起源》的“灵鸟系统”。一些非指挥类型的不暂停轮盘指令游戏如CS1.5或彩虹六号的bot,基本是按键发送广播消息告诉队友情况而非指挥。而《暗区突围》是一款实时竞技游戏,需要考虑玩家的指挥时间,特别是长语音指挥(更何况玩家要用语音指挥三个队友),很可能在战斗过程中,玩家的指令还未下达完毕,AI 队友已经全部牺牲,进而导致玩家的竞技体验下降。推测后续玩家会自发形成简化指令的标准化模板,同AI NPC进行关键战斗协同,辅以 AI 语义理解进行游戏内行为沟通。

综上所述,我们认为,玩家能意识到的 AI 队友的实装,特别是在低容错的FPS游戏内实装,平衡性是非常难以调节的问题,当前阶段其陪伴意义远大于游戏性。

腾讯也在《和平精英》中加入了 DeepSeek 数字代言人“吉莉”,它将常驻游戏大厅,与玩家进行全新形式的互动,包括获取游戏福利、最新玩法、武器搭配和战术策略等多元交互形式。这一新功能将于 2 月 25 日启动灰度测试,预计在短期内向所有用户开放。

3.3.网易

网易旗下的网易伏羲是国内首个游戏人工智能研究机构,自2017 年成立以来不断推陈出新,积极探索前沿技术和应用场景,实现了游戏 AI 领域的多项创新技术突破,推出了基于照片、文字的 AI 捏脸、智能 NPC、剧组模式、语音交互式捏脸和语音AI 队友等多个行业首创的 AI 应用。

2024 年 6 月 19 日,《永劫无间》手游的“定胜终测”引入全球首个游戏Copilot AI,在游戏中,AI 队友可以与玩家进行自然流畅的语音对话,提供游戏指导、战术分析、情感交流等服务,未来还会根据玩家的游戏风格、喜好和水平,提供个性化的游戏建议和陪伴方式。

关于《永劫无间》AI NPC 的核心思考: 1)“有求必应”的“夸夸”乐趣:AI NPC 队友在游戏中不仅能在游戏中为玩家提供装备道具,还能同玩家进行高频的聊天互动对话,在玩家完成关键击杀时亦能给予玩家充分的情绪价值,为游戏增添了乐趣。 2)长 TTK(Time-To-Kill 击杀时间)下,综合考虑平衡性和及时性:平衡性方面,游戏仅在人机模式及匹配模式的双排内加入了 AI NPC(并未加入排位模式和多人模式),我们推测,《永劫无间》这样的设计一方面是为了节省算力资源,另一方面则是为了更好的实现游戏内的便捷指挥和 PVP 玩法平衡(长 TTK 模式下容错率更高,AI NPC的适用性相较于短TTK 更强)。

总结:《永劫无间》游戏内 AI NPC 本质上是为吃鸡类游戏的娱乐模式中加入了一个情感“陪玩”,在长 TTK 游戏内的适用性更强,核心仍是主打陪伴价值。此外,网易亦在《燕云十六声》《逆水寒》中部署了 AI NPC 系统,玩家可通过与AI NPC交互,提升好感度以获取 AI NPC 的技能或道具。此外,《逆水寒》在2025 年2月的更新中更是加入了以官方版本 DeepSeek 驱动的智能 NPC“沈秋索”。除了App/网页版DeepSeek能做的事情之外,DeepSeek 版“沈秋索”不仅能够理解玩家的一言一行,还能敏锐地感知到玩家的心情变化,可以与玩家唠嗑、分享江湖经历,甚至进行深度情感交流。

我们认为,MMORPG 游戏中,大部分玩家更注重于自身操控角色的成长,AI NPC的引入起到一种“锦上添花”的作用,进一步填充了游戏的世界观和内容丰富度,并赋予玩家更多互动可能。

4.关于 AI+游戏的几个重要推测

4.1.关于 AI+游戏内容的核心应用场景的推测

我们推测,在当前条件下,AI+游戏内容主要有以下几大应用场景:1)D&D(龙与地下城,跑团,TRPG)类型游戏,AI 的发散性天然适配游戏中的DM角色,如《博德之门 3》、《神界原罪 2》等。

2)“乙女”或“乙男”向游戏,AI 智能体赋予玩家更高的内容灵活性及情绪价值,如《无限暖暖》、《夏日狂想曲》等。

3)推理类游戏,包括解谜、桌游等(语音、文字形式),AI 精确识别玩家语义,引导玩家解谜,如“海龟汤”(解谜类型)、《Among us》、“剧本杀”等。

4)陪伴类游戏或带有陪伴功能的游戏,如 Agent 互动类、微恐类、大逃杀类、组队团本类等,重点是引导 AI NPC 与玩家的对话交互陪伴,如《Lethal Company》、《深岩银河》等。其中,推测组队团本类游戏未来或将结合玩家个人特色打造对应AI 智能体。

5)模拟类游戏,模拟经营、虚拟社区、模拟生存等,主要玩法核心为与AI NPC做互动的游戏,如《The Sims》(模拟人生)、《幻兽帕鲁》、《ARK:Survival Evolved》等。

6)复杂系统的游戏或高频次内容更新的游戏。其中复杂系统的游戏往往具有纷繁冗长的规则说明,AI 可作为游戏内的向导,快速引导新手玩家上手,如“文明”系列、《EndlessSpace2》等。而高频次内容更新的网游亦需要一个 AI 向导,实现对更新内容的详细解读,以及辅助新进玩家了解产品前期迭代而来的复杂内容机制。

4.2.关于 AI+游戏内容的适用性的判断

我们从平衡性及内容适用性给出 AI+游戏内容应用排序判断:

1)PVE(人机对战)>>PVPVE(人人、人机混合对战)>>PVP(人人对战)。

2)情感向>>陪伴向>>社交向>>内容向

4.3.关于 AI+游戏内容的付费方式的思考

1)订阅制(点卡制):我们认为是为算力付费的最好解法,且厂商为了长期持续的用户订阅,亦会持续推出优质内容并维持高水准运营。 2)内容付费制:陪伴 NPC 雇佣付费,AI 使用次数付费,AI 内容免费其他非AI 道具付费等。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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