公司简介:国内行业龙头,营收表现亮眼
卡游有限公司,作为中国最大的泛娱乐产品及玩具企业,同时在集换式卡牌和泛娱乐文具领域排名第一。根据卡游公司招股说明书, 卡游在2024年的收入达到了约100亿元人民币,同比增长率超过了278%,毛利率达67.3%。截至2024年12月31日,公司拥有96项 专利、34项商标的知识产权布局,还具备由70个IP组成的多元化IP矩阵,包括69个授权IP和1个自有IP。
发展历程:卡牌起家,积极拓展TCG业态
2011年,卡游集团首家公司及当时的运营实体卡游(上海)文化传播在中国注册成立。2018年,浙江卡游文化传播在中国注册成立; 根据授权IP推出首个卡牌系列。2019年,主要附属公司浙江卡游动漫及浙江卡游科技在中国注册成立;推出首个TCG卡牌系列英雄对 决卡。2020年,自有的集换式卡牌产品生产线完成建设;开始举办英雄对决活动。2021年,首家线下旗舰店在广东省广州市开业, 标志着集团在全国拓展线下旗舰店的足迹。2022年,产品矩阵进一步拓展至文具,并推出首款IP主题笔产品。2023年,推出首款人 偶产品;推出首款卡游三国原创IP产品;与知名国画家戴敦邦先生合作推出中国四大名著集换式卡牌。
股权结构:夫妻档搭档结构稳定,引入知名机构投资人
公司的实际控制人是李奇斌先生,整体股权结构保持集中且稳定:截至2025年4月14日,李奇斌先生通过Liqibin Holdings Limited间接持有公司82%的股权,为公司的第一大股东;齐燕女士通过Qiyan Holdings Limited间接持有公司1.5%的股权,夫 妻共持83.5%;剩余由HongShan Growth、Grand Hematite Limited(腾讯全资控股)和其他投资者分别持有10.5%、3%、 3%。
财务分析:营收快速增加,集换式卡牌表现突出
公司营收增长强劲,集换式卡牌表现突出,经销渠道为主要增长点。 总营收:2022-2024,公司营收分别为41.31亿元、26.62亿元和 100.57亿元;同比增长分别为-36%和278%。 分业务:2022-2024,集换式卡牌营收分别为39.30亿元、21.79亿 元和82.00亿元。2023-2024,人偶营收分别为1.37亿元和3.22亿元。 2022-2024,其他玩具营收分别为1.80亿元、1.07亿元和10.23亿元; 文具营收分别为0.21亿元、2.40亿元和5.13亿元。 分渠道:2022-2024,经销渠道中经销商营收分别为38.27亿元、 21.52亿元和80.69亿元;KA合作伙伴营收分别为0.87亿元、2.37亿 元和10.72亿元;其他营收分别为0.02亿元、0.12亿元和1.62亿元。 2022-2024,直营渠道营收分别为2.16亿元、2.62亿元和7.54亿元。
财务分析:毛利维持较高水平
分业务来看,集换式卡牌毛利增长,毛利率微升;文具毛利提升,毛利率下降;分渠道来看,直销渠道比经销渠道毛利率高20个 点,目前毛利占比较小。 分业务: 2022-2024,集换式卡牌毛利润分别为27.48亿元、15.48亿元和58.44亿元,毛利率分别为69.9%、71.1%和71.3%。2023-2024, 人偶毛利润分别为0.58亿元和1.34亿元,毛利率分别为42.0%和41.8%。2022-2024,其他玩具毛利润分别为0.84亿元、0.51亿元和5.85亿元, 毛利率分别为46.4%、47.8%和57.1%;文具毛利润分别为0.10亿元、0.94亿元和2.02亿元,毛利率分别为49.8%、39.4%和39.4%。 分渠道: 2022-2024,经销商毛利润分别为25.88亿元、13.66亿元和53.06亿元,毛利率分别为67.6%、63.5%和65.8%;KA合作伙伴毛利润 分别为0.59亿元、1.55亿元和6.96亿元,毛利率分别为68.2%、65.6%和64.9%;其他经销渠道毛利润分别为0.01亿元、0.08亿元和1.09亿元, 毛利率分别为64.5%、71.9%和67.1%;直销渠道毛利润分别为1.94亿元、2.21亿元和6.55亿元,毛利率分别为89.9%、84.6%和86.9%。
泛娱乐产品行业:市场规模不断扩大,以泛娱乐玩具为主
泛娱乐产品是基于IP开发的实体产品,如玩具、文具、服装及其他消费品等。根据中国工业和信息化部于2017年发布的《中国泛娱 乐产业白皮书》,泛娱乐产品的主题可以是一个故事、一个角色,或任何其他IP内容。以IP内容为主题的泛娱乐产品易与IP受众建立联 系并获得市场欢迎度。 市场规模不断扩大:按商品交易总额计,中国泛娱乐产品行业的市场规模由2019年的人民币919亿元增加至2024年的人民币1,741亿元, 复合年增长率为13.6%。中国泛娱乐产品行业预计将进一步发展,其市场规模预计到2029年将达到人民币3,358亿元。 泛娱乐玩具增长最快:泛娱乐玩具为中国泛娱乐产品行业中最大的细分品类,2024年占整体市场规模的58.5%。泛娱乐文具为中国泛娱 乐产品行业中增长最快的细分品类,2019年至2024年的市场规模按复合年增长率23.6%增长,并预计2024年至2029年复合年增长率为 26.3%,2029年预计达到2121亿元。
泛娱乐玩具行业:卡牌、积木、人偶三足鼎立,集换式卡牌快速增长
泛娱乐玩具主要包括集换式卡牌、积木、人偶、毛绒玩具及其他玩具:一方面,泛娱乐玩具受益于优质IP内容,可吸引IP受众并与 其建立联系。另一方面,玩具的娱乐性和互动性则有助于巩固和扩大IP受众群体。中国泛娱乐玩具行业增长迅猛:按商品交易总额计,市场规模按15.8%的复合年增长率由2019年的人民币488亿元增长至2024年 的人民币1,018亿元。预计将于2029年达到人民币2,121亿元,2024年至2029年的复合年增长率为15.8%。于2024年,泛娱乐玩 具占中国泛娱乐产品行业整体市场规模的58.5%,预计该比重至2029年将进一步提高至63.2%。 集换式卡牌及人偶最重要:集换式卡牌增长最快,2019年至2024年市场规模按复合年增长率56.6%增长。于2024年,集换式卡牌 占中国泛娱乐玩具行业整体市场规模的25.8%。中国泛娱乐玩具行业人偶细分品类的市场规模亦迅速增长,2019年至2024年的复 合年增长率为15.8%。
集换式卡牌行业:复合增长率高,较发达市场有巨大增长潜力
集换式卡牌:指具有特定主题的实体卡,可供消费者收藏、交换或畅玩。按商品交易总额计,中国集换式卡牌行业的市场规模由 2019年的人民币28亿元大幅增加至2024年的人民币263亿元,复合年增长率为56.6%,预计2029年将达到人民币446亿元, 2024年至2029年复合年增长率为11.1%。集换式卡牌行业于2023年因COVID-19疫情而受到暂时影响。
美国、中国和日本是全球主要的集换式卡牌市场:于2024年,按商品交易总额计,美国、中国和日本的集换式卡牌行业市场规模 分别为人民币219亿元、人民币263亿元和人民币147亿元。与日本和美国相比,中国集换式卡牌方面的人均支出明显较低,显示 行业具有巨大增长潜力。具体而言,于2024年,日本在集换式卡牌方面的人均支出为人民币119.3元,而美国的人均支出则为人民 币64.0元,分别为中国消费者在集换式卡牌方面支出金额人民币18.7元的约六倍和三倍。于2024年,按商品交易总额计,东南亚 的集换式卡牌行业市场规模达到人民币28亿元,预计未来五年将快速增长。
公司优势:核心竞争力体系
IP资源+商品开发能力,提供多元化的产品体验:集换式卡牌、人偶、其他玩具及文具的多元产品组合满足广泛的消费者需求。产品 设计与开发得益于优质的IP内容及工艺,辅以先进的生产工艺和强大的供应效率,从而不断推出兼具极佳收藏性、娱乐性和功能性, 同时能够与消费者产生情感共鸣的产品。
IP运营能力,引人入胜的趣味互动运营:泛娱乐产品,尤其是集换式卡牌,本质上具有趣味属性。卡游的趣味互动运营主要包括创新 的玩法设计和TCG活动。产品设计中注入独特的互动趣味元素,以增强产品的可收藏性和娱乐性。TCG活动通过与家人、朋友及其他 玩家建立联系,与消费者进行密集互动,满足消费者多方面的娱乐及社交互动需求。
资金及生产规模壁垒,稳健的产销能力:卡游紧跟全球最新的生产工艺发展,并在原材料开发、技术进步及设备升级方面与领先供应 商合作,在生产中利用先进技术,如光栅印刷、丝印热烫金及铂金光刻等。凭借先进的技术及生产设备,不断改善产品的质感及外观, 并提高生产效率。
产品体验多元:丰富的产品组合
于2022年、2023年及2024年,卡游分别推出190个、236个及363个玩 具系列。 集换式卡牌:于2022年、2023年及2024年,分别推出168个、167个及 210个集换式卡牌系列。推新周期为2至3个月。 人偶:于2023年及2024年分别共推出7个及24个人偶系列。其他玩具:于2018年及2021年推出集换式卡牌收藏册徽及章,于2022年 推出贴纸,并于2023年推出立牌、冰箱贴及拼图。于2022年、2023年及 2024年,分别推出22个、62个及129个其他玩具系列。 文具:主要包括笔及本册。于2022年、2023年及2024年,分别推出6个、 64个及58个文具系列。推新周期为2-8个月。
趣味互动运营:玩法设计创新,TCG热度走高
除了主题图形、稀有度符号和描述栏的标准布局外,卡游的集换式卡牌亦展示不同板块,详细说明主题角色的互动趣味元素。 英雄对决是一款回合制卡牌游戏,一局需要两名玩家参与。一般而言,每名玩家的卡组需配备40张同一IP主题的卡牌,方可开始游戏。 在对局中,两名玩家需在对局地图上策略性地使用自己的卡组,互相较量,分出胜负。玩家根据手头上每张集换式卡牌的互动趣味元 素在对局中作出战略决策。



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