2025年传媒互联网行业出圈品类详解:微恐搜打撤、融合玩法SLG

  • 来源:东吴证券
  • 发布时间:2025/09/17
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传媒互联网行业2025年出圈品类详解:微恐搜打撤、融合玩法SLG.pdf

传媒互联网行业2025年出圈品类详解:微恐搜打撤、融合玩法SLG。2025H1A股游戏厂商业绩表现亮眼,除行业景气度、竞争格局影响外,我们观察到两大品类创新——“微恐搜打撤”与“出海SLG”带来对应厂商的业绩与估值上修:“微恐搜打撤”:潜在长青游戏爆款,长生命周期+高利润率带来强业绩弹性与估值弹性。“搜打撤”的“投资-风险-回报”闭环,通过高失败惩罚机制、强胜利奖励机制的刺激,让玩家上瘾,核心玩法在于“搜”(物资搜集)与&ldq...

一、微恐搜打撤:大DAU社交长青游戏

搜打撤品类定义:风险与收益博弈的摸金游戏

何为“搜打撤”:进入一个地图,获取有价值的战利品(“搜”),在与AI敌人和其他玩家的对抗中生存下来(“打”),并最终通过指定 的撤离点成功离开(“撤”)。 玩法核心:玩家局内行为与局外成长直接关联。玩家可以带着局内搜集的物资撤离,并转化为下一场对局的物资,例如更好的装备和武器, 形成“投资-风险-回报”闭环,通过高死亡惩罚机制、胜利奖励机制的刺激,让玩家上瘾。 高死亡惩罚机制:携带装备入场,在对局中一旦死亡,将永久失去携带入场的所有装备(即携带筹码开局,一旦落败,失去筹码)。 胜利奖励机制:在对局内成功搜集到的各种高价值物资,只要成功撤离就能带出并归为己有。(即胜利的话,筹码增多)

女性赛道崛起

根据伽马数据,2024年女性向游戏市场规模达80亿元,同比激增124.1%,增速远高于行业平均。品类上不断拓展,从乙女恋爱、换装、模 拟经营到搜打撤、MMO等,女性玩家开始成为游戏市场不可忽视的玩家群体,根据亚洲市场调研和咨询公司Niko Partners于2024年发布 的调查报告显示,亚洲女性游戏玩家的数量已经占玩家总数的37%。

射击搜打撤对抗性、竞技性强,其中头部产品《三角洲行动》以男性用户为主,根据Questmobile数据,2025年4月《三角洲行动》用户中, 30岁以下男性占比达到47%,其他射击游戏《穿越火线》30岁以下男性用户占比达60%。 因此《超自然行动组》的出现正好填补了社交休闲“搜打撤”的空白,极低的上手门槛,根据巨量算数,《超自然行动组》女性占比62%。

《超自然行动组》有望成为长青游戏

玩法获验,用户稳步增长。“一个人玩是恐怖游戏,两个人玩是冒险游戏,三个人玩是寻宝游戏,四个人玩是搞笑游戏”,《超自然》卡位 微恐休闲社交“搜打撤”赛道,具备独特性,凭借玩法、直播效果等快速传播,于2025年暑期实现用户破圈。展望后续,参照《王者荣耀》 《和平精英》等长线产品,短期用户规模受寒暑假、重点节日等影响而波动是正常现象, 应重点关注用户留存,期待随着版本持续更新, 十一、双旦、寒假等节点带动用户进一步增长。

商业化模式验证。大DAU、建立社交关系的基础上,《超自然》核心商业化以皮肤、装饰、道具为主,重点皮肤上线节点均对应显著的流水 高点,商业化模式成熟。展望后续,关注商业化运营的平衡和节奏,也看好联动IP破圈、做商业化。

搭建玩家社交关系和社区氛围。多人组队进入局内唠嗑打怪、寻宝、闯关的“轻量化社交”匹配手游玩家的社交需求,牵手探图+组队玩+ 玩家自发分享社媒将有效促进用户拉新、玩家社交关系搭建。此外,我们认为比心等平台上出现超自然陪玩品类也是游戏出圈、社区氛围趋 好的一大验证。

重视长青游戏的估值溢价

高利润率。经过验证的玩法作为基础,通过IP联动、内容持续更新,长青游戏避免了高买量投入(即短平快产品上线初期需要大量的买量宣 发),对应利润率显著较高。

业绩基石。长青游戏流水相对稳定,生命周期长,对于游戏公司而言是业绩稳定器,可以缓解产品周期带来的业绩波动,同时长青游戏的利 润垫也让游戏公司新游研发更有耐心、更长线。同时公司可以将长青游戏打造成IP(比如第五人格、王者荣耀等),通过IP联动等方式,实 现长青游戏翻红。

二、SLG:出海吸金品类,行业新一轮扩容周期

SLG品类定义:以战斗和社交为核心的策略游戏

SLG(Simulation Game)原意为模拟经营游戏,后由于策略游戏(Strategy Game)收入占比较高,因此SLG也窄化为策略游戏。SLG是 以资源管理、策略规划、执行为核心机制的游戏类型,依赖玩家的短中期策略达成游戏目标(对战征服、生存发展等)。

根据玩法侧重点,SLG可细分为4X行军战斗、建造战斗、塔防策略、自走棋等多个子类型,其中4X行军战斗行业规模占比最大,也是中国 厂商SLG出海的主要品类。4X行军战斗中的4X即探索(explore)、扩张(expand)、开发(exploit)和征服(exterminate),游戏初 始玩家在大地图上探索、扩张地块,对已控制区域进行资源开发利用,提升实力,并通过强社交的合纵联盟,征服、消灭其他对手来获取更 多地块和资源。

4X SLG分类:强化数值的COK-Like、强化策略的率土-Like

海外以COK-Like及其演变玩法为主,中国大陆呈COK-Like与率土Like共存局面。4X SLG从大类上可以进一步细分为强数值驱动的COKLike,以及强策略驱动的率土-Like。由于COK-Like数值成长及对抗更为短平快、且个人体验突出、社交压力小,更符合海外玩家的文化背 景及手游需求,因此是海外4X SLG的主要品类。

市场概况:25H1市场规模达73亿美元,中国厂商出海优势显著

根据Sensor Tower,2024年及2025H1海外SLG手游市场规模达124.64、73.08亿美元,同比增长17%、25%,占海外手游市场规模的18%、 21%,行业规模及市占率自2023Q4起稳步提升。

根据伽马数据,2024年中国厂商出海收入达185.57亿美元,其中收入TOP100的出海游戏中,策略游戏占比达41.38%,预计策略游戏总体 出海收入约77亿美元,占国产自研游戏出海规模的62%,出海优势显著。

品类特点:低胜率,但高投入、高回报

单用户价值高。SLG作为高ARPU(每用户平均收入)代表,用户价值量高,我们以Sensor Tower统计的每单次下载收入(RPD,Revenue Per Download)为衡量指标,可以看到4X SLG的RPD远高于整体手游水平,2025H1是整体手游的8-9倍。

低胜率:SLG数值设计的广度与深度远超其他品类,要兼顾资源获取、城建发展、阵容对抗底层玩法,同时兼顾阵容环境策略、战场即时策 略、GVG宏观策略打磨,单款产品成功率低。

高投入:SLG研发团队规模较小,研发投入并不高,高投入主要体现为买量。SLG游戏前期需要投入较多买量获取用户,搭建玩家生态,同 时由于单用户价值高,竞争激烈,因此单付费用户获取成本高、回本周期长,根据巨量引擎披露的数据,国内SLG单付费用户获取成本在 833-4000元区间,回本周期为8-10个月,显著高于其他品类。对应到单款游戏的财务表现上,前期销售费用投入大,回收具备一定不确定 性,比如神州泰岳的《Age of Origins》于2018年9月测试上线,2019年销售费用达流水128%,对比吉比特的《一念逍遥》2021年2月上 线,首年销售费用为流水的38%。

高回报:长生命周期带来业绩稳健释放,利润率稳步提升。SLG游戏上线后流水逐步爬升,并在达到峰值后缓慢回落,但销售费用回落幅度更大,因此利润率提升快、利润释放弹 性大。同时SLG产品生命周期长,比如SLG的《Lords Mobile》《State of Survival》《Clash of Kings》流水衰减至峰值50%大约耗时10/25/20个月(其中《Lords Mobile) 若以第一阶段的流水峰值计算,则为59个月),平均高于MMO的《问道手游》《天涯明月刀》的7/4个月(MMO《梦幻西游》为70个月)。长生命周期带来稳健的利润释放节 奏,若有新游推出,利润将呈现“迈台阶式”增长,以神州泰岳的壳木为例,《War and Order》《Age of Origins》相继成功,对应2019-2024年净利润CAGR达59%。

产品模型:获客、留存、付费

游戏产品通过买量、品牌宣发进行用户获取,再通过玩法进行用户留存、转化、付费,因此从ROI角度来说,核心是如何提高用户付费LTV、 点击率CTR、转化率CVR,以及降低买量成本CPM,从总体利润角度来说,核心是在提ROI的基础上,获取足够大的用户数。

趋势前瞻:数值框架获验,行业步入新一轮扩容周期

Evony:2016Q2传统SLG玩法买量阶段,用户进入后即开启SLG玩法,次留偏低,但筛选的核心SLG用户长留表现较好,2020Q2开启的副 玩法买量,引导用户拉环 获得游戏资源 激励玩家尝试SLG主玩法 进入SLG主玩法,衔接较为粗糙,因此玩家在前期“拉环”后进入到 主玩法阶段流失率较高,次留高,但长留表现显著低于传统SLG玩法买量。

三、主要厂商

巨人网络:看好《超自然行动组》带来戴维斯双击

《超自然行动组》持续玩法迭代,利润有望逐步释放。《超自然》于2025年初开启不删档付费测试,后凭借题材、玩法出圈、社交裂变, 2025Q2起用户规模及流水呈指数级增长,屡创新高,贡献显著流水增量。截止2025H1,公司合同负债达8.89亿元,yoy+3.92亿元, qoq+1.28亿元,创历史新高,我们预计主要系《超自然》部分流水需递延确认,看好其于2025Q3起逐步确认,释放利润。另一方面, 2025Q2公司销售费用为3.17亿元,销售费用率33.78%,yoy+2.69pct,qoq-4.63pct,我们认为亦验证了《超自然》低销售费用投入、高 利润率,看好《超自然》作为公司大DAU产品的又一突破,有望成为长青爆款,在扩大公司业绩基本盘的同时,有望提升公司整体估值。

ST华通:SLG爆款频出,收入及合同负债创新高

SLG爆款工业化产出能力有望验证。自研爆款《无尽冬日》(海外服《Whiteout Survival》)海外服于2023年初上线,国服于2024年中上 线,实现出海SLG单月流水天花板突破,当前《无尽冬日》海内外服步入流水稳态、利润释放阶段。基于《无尽冬日》的玩法融合、数值框 架、买量经验等,公司于2025年3月开始推广塔防+SLG《Kingshot》,流水快速提升,并于2025年9月上线国服版本《奔奔王国》,表现 出色,对应公司季度收入、合同负债持续创新高。此外,公司模拟经营游戏《Tasty Travels》流水也在快速爬升,同时公司还有多款储备产 品处于测试阶段,期待公司SLG融合玩法的工业化爆款产出能力持续验证。

神州泰岳:多款新游储备,关注新游周期开启

存量游戏稳健,新游周期即将开启。存量游戏《AOO》《WAO》有望延续长线运营,流水及利润贡献趋稳,新游《Stellar Sanctuary》 《Next Agers》已于2025年初前后上线海外地区,当前处于测试调优阶段,有望自2025H2起先后开启推广,且两款新游已获国产游戏版 号,积极关注海外推广节奏及国服上线进展,此外公司还储备有多款SLG新游,有望于2026H1先后上线测试。我们认为当前出海SLG赛道 正处于泛用户扩容阶段,公司深耕出海SLG赛道,有望凭借多年积累的经验,快速迭代并推出新游,实现新品突破,持续关注公司新游测试 表现及正式推广节奏。

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编辑:火腿肠
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