2025年互联网传媒行业分析:出海游戏迎来谷歌支付渠道松绑,淘宝闪购即将上线淘宝便利店
- 来源:广发证券
- 发布时间:2025/11/06
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互联网传媒行业分析:出海游戏迎来谷歌支付渠道松绑,淘宝闪购即将上线淘宝便利店。投资建议。互联网板块:(1)电商:双十一截止目前销售额情况良好,各家平台补贴力度同比去年增加。中概业绩期临近,阿里、美团、京东、拼多多等股票的博弈情绪增强,事件性催化剂会对市场情绪有比较剧烈的影响。(2)社交媒体:微博、哔哩哔哩、微信等社交媒体均探索内容+AI搜索,哔哩哔哩和腾讯广告业绩持续跑赢大盘。腾讯游戏基本面边际向上,看好《三角洲行动》成为王者与和平之后的腾讯第三大长青游戏,持续推进AI战略。(3)短视频:快手可灵AI保持技术和商业化领先。(4)潮玩+IP赛道:景气度持续增强,首选泡泡玛特;阅文IP业务持续拓宽...
一、传媒周观点
互联网传媒周观点:出海游戏迎来Google支付渠道松绑,淘宝闪购即将上线“淘宝 便利店”
本周(10月27日-10月31日)中信传媒指数上涨0.14%,跑赢上证指数0.03个百分点。 A股三季报披露结束,游戏等细分板块景气度得到验证;中长期继续看好关注AI产业 趋势+游戏等细分高景气度赛道机会,短期关注AI漫剧以及团播等快速增长新兴文娱 方向。 互联网:腾讯旗下《王者荣耀》在“十周年共创之夜”公布:国服日活跃用户数(DAU) 达到1.39亿,全球月活跃用户数(MAU)超过2.6亿,创下全球游戏产品月活跃用户 最高纪录。表明《王者荣耀》在用户参与度与影响力上持续巩固其作为“国民游戏”与 头部MOBA产品的地位。《王者荣耀》树立用户规模与长线运营标杆,带动行业探索 “游戏生态化”,在中期进一步提升该游戏IP的价值与商业天花板。 电商:淘宝闪购即将上线连锁便利品牌 “淘宝便利店”,24 小时售卖商品,包括百货、 零食、酒水、3C 数码、母婴、美妆等各种品类,SKU 在 1 万个量级。这一举措被 视为提升淘宝闪购非餐品类SKU丰富度,进而提升客单价和UE减亏的逻辑。美团本 周正式开启巴西的运营,于圣保罗州的桑托斯和圣维森特上线。目前,美团海外业 务已经在中国香港、沙特阿拉伯、卡塔尔、科威特、阿联酋和巴西等多地开展。
游戏:根据游戏葡萄报道,美国时间10月29日,Google官网发布更新声明,表示他 们将遵循法院颁布的禁令,在禁令有效期间,在美国地区内,不再要求Google Play 商店的开发者必须使用Google Play Billing,也不禁止开发者们使用其他应用内支付 方式。我们认为,当前游戏行业渠道格局持续有利于内容端,推动行业增长。本周游 戏公司集中发布三季度业绩,我们认为业绩总体印证了三季度以来的产品端的出色 表现,我们强调行业增长具备持续性,本次游戏行情核心在于产业趋势推动,明年 业绩有望进一步增长,板块具备较强的基本面支撑,坚定推荐具备优质产品表现的 头部公司。个股方面,10月31日,三七互娱发布“关于公司及相关责任人收到《行政 处罚事先告知书》的公告”,建议后续关注公司自身经营改善。我们认为游戏行业的 景气度向上趋势尚未结束,短期回调后或是更好的参与时点,维持对板块的推荐。
AI:本周AI多模态有较多新产品推出,Adobe发布图像生成与编辑模型Firefly Image 5,新模型支持400万像素原生输出,提供图像分层编辑等图像功能,还新增视频和 音频生成工具,基于最新的Firefly AI图像模型,Adobe为Photoshop、Premiere Pro 和Lightroom等应用推出了全新的生成式AI工具;国内,MiniMax发布语音模型 Speech 2.6、Hailuo视频模型2.3 ,语音模型全面升级Voice Agent 场景,模型端到端 延迟低于250毫秒,支持多种语言的网址、邮箱等非标准文本格式直接转换,提供 Fluent LoRA功能,即使原始素材不完美,也能生成流利自然的语音;MiniMax Hailuo视频模型2.3发布,在Hailuo 02 模型的基础上进一步升级动态表现力,画面更加真 实、稳定,Hailuo 2.3 模型在肢体动作呈现、风格化以及人物微表情方面实现了显 著的效果提升,同时对运动指令响应做进一步优化。在AI应用方面,腾讯混元推出国 内首个交互式AI播客,用户可在收听过程中随时打断并提问,播客基于大模型意图 识别、长上下文理解等能力,结合上下文和背景信息给出准确答案,用户能自主选 择播客风格、主持人数及音色,支持快速创作播客内容;Google Labs推出AI营销工 具Pomelli,帮助中小型企业快速创建符合品牌气质的社交媒体活动。用户只需提供 公司网站,Pomelli会自动提取品牌信息,建立“商业DNA”,并生成活动创意和视觉 素材。用户可编辑调整后直接使用。
传媒行业重点个股情况如下: 美团-W:25Q3业绩前瞻:我们预计美团2025Q3实现营收975.86亿元(人民币,下 同),同增4.28%;Non-GAAP净利润为亏损161.02亿元,Non-GAAP归母净亏损率 为16.5%。分业务看,我们预计25Q3核心本地商业实现收入691.46亿元(YoY0.33%),运营亏损139.43亿元。新业务收入284.40亿元(YoY+ 17.5%),新业务 运营亏损23.50亿元。即时零售业务面临竞争压力,利润承压。我们认为美团外卖在 3Q持续面临竞争压力,收入和单量增长健康,但利润承压。我们目前预计3Q外卖单 量增速略高于2Q,但由于外卖行业的竞争持续,本地核心商业利润短期内会承压。 到店业务增长稳健,利润率环比小幅下降。我们预计美团到店业务收入增长在3Q将 维持稳定,公司积极拓展会员权益,不断加码会员权益丰富度与吸引力度,我们预 计3Q到店的运营利润率有所下滑。整体上,我们预计25Q3核心本地商业收入达到 691.46亿元,运营亏损139.43亿元。海外市场正常拓展,亏损环比增加。根据美团 官方披露,Keeta于8月份顺利开城卡塔尔,并且7月底在沙特已拓展至20城,进展符 合预期。我们预计海外亏损在3Q25环比继续增加(开城持续),但UE继续改善趋势。 我 们 预 计 3Q25 美 团 新 业 务 亏 损23.5 亿 元 。 我 们 预 测 公 司25-28 年 收 入 3692.1/4245.0/4826.0亿元,Non-GAAP净利润-161.7/282.3/430.7亿元。
腾讯控股:25Q3业绩前瞻:预计25Q3收入1909亿元,YoY/QoQ+14%/+3%。毛利 润预计25Q3达到1080亿元,YoY+22%,QoQ+3%;运营利润预计25Q3达到646亿 元,YoY+21%,QoQ+8%,经营杠杆持续提升。考虑运营利润向下的科目或有季度 间波动,预计25Q3NonGAAP归母净利润为679亿元,YoY+13%,QoQ+8%。 25Q3NonGAAP EPS预计为7.12元,YoY+12%,QoQ+5%。本土游戏和海外游戏保 持向上趋势,广告受技术能力驱动韧性较强,云和金融业务有望温和提速。预计(1) 25Q3游戏收入达613亿元,YoY+18%,QoQ+4%。25Q3本土游戏收入预计YoY+14% 达425亿元。25Q3海外游戏预计YoY+30%达189亿元,《三角洲行动》稳步推进, 潜力可期。(2)社交网络收入预计25Q3达346亿元,YoY+12%,QoQ+8%,随着 直播等业务进入较低基数,音乐、小游戏等增长业务对业绩的增长拉动效应有望显 现。(3)营销服务收入预计25Q3达到356亿元,YoY/QoQ+19%/+0%。AI驱动广告 技术和多元行业广告主分布,对冲部分行业预算收缩的影响。(4)金融和企业服务 收入预计25Q3达564亿元,YoY+6%,QoQ+2%,支付和云业绩有望温和提速。主 业持续引领行业,目前没有充分体现AI和云等业务的单独价值,后续有望通过业绩 兑现实现价值释放。预计公司25~26年收入达7493、8175亿元,同增13.5%/9.1%, 经调整归母净利预计为2569、2931亿元,同增15.4%、14.1%。
快手-W:预计25Q3收入和利润表现符合预期。我们预计25Q3总收入为352亿元, YoY+13%,QoQ+1%,nonGAAP净利润预计为48.97亿元,YoY+24%,QoQ-13%。 我们预计25Q3广告、其他收入和直播收入同比增速分别对应为13%/36%和4%,较 我们前次报告预测值维持不变。我们预计可灵AI收入在25Q3收入为2.8亿元人民币, 环比持续提升,9月26日可灵2.5 Turbo版本发布后有望带动25Q4流水的持续上行。 可灵2.5如期发布: 9月26日可灵发布2.5Turbo模型,距离上一次2.0大版本更新有5 个月的时间。快手可灵模型迭代速度保持行业领先,2.5模型进一步升级了构图美学、 想象力和动态可控性,并进一步控制了成本,降低使用价格,有望带动产品进一步 破圈,商业化规模上新台阶。可灵2.5模型发布后,跻身artificialanalysis.ai视频生成 模型的榜单第一名。我们在报告中对比了主要视频生成模型的价格和同样prompt输 入后生成视频的截图,我们认为可灵在产品性能上维持了第一梯队的水准,2.5模型 定价较竞品而言,更具性价比。随着Sora2商业模式从P端到C端推演,快手坐拥可 灵AI视频生成技术和短视频生态,后续有望从SaaS工具向AI融入短视频内容生态的 商业模式演进。我们预计25-26年收入为1419/1568亿元,同增11.8%/10.5%。25-26 经调整利润预计为202/238亿元。
哔哩哔哩(BILI)/哔哩哔哩-W:25Q3业绩前瞻。我们预计25Q3总收 入77.06亿元,YoY/QoQ+5%/+5%。25Q3NonGAAP归母净利润预计为6.93亿元(净 利润率为9%),YoY+193%,QoQ+23%。游戏有去年同期高基数的压力,广告预 计表现良好。我们预计25Q3游戏收入为15.47亿元,YoY/QoQ-15%/-4%,主要考虑 去年Q3季度是《三谋》开服流水递延最高的一个季度,有较高基数压力影响,且今 年缺乏新游戏贡献,我们预计公司较大体量的新游戏均在明年年初陆续上线。 25Q3VAS收入预计为31.07亿元,YoY/QoQ+10%/+10%,充电等新业务增长较快, 大会员预计在暑期内容的拉动下表现较好。25Q3广告收入预计达到25.13亿元, YoY/QoQ+20%/+3%。新游戏管线:关注《三国:百将牌》和《三国谋定天下》(繁 中版)和(日韩版)的表现。《三国:百将牌》定位为非对称竞技卡牌游戏,3分钟 一把,在设定和皮肤运营上和《三国谋定天下》形成联动。《三谋》海外版本也将陆 续推出,关注明年繁中版和日韩版后续上线后的表现。公司或逐步加大AI+生态融合,例如AI原声翻译的功能已经逐步开放,后续AI系列功能值得期待。我们预计25-26年 收入达301亿元和317亿元,同比增长12.3%、5.3%。25-26年NonGAAP归母净利润 预计为23.83亿元/32.18亿元。
三七互娱:根据2025中报,公司上半年实现收入84.86亿元,同比下降8.08%;销售 费用44.1亿元,yoy-17.73%;销售费用率为51.97%,yoy-6.09pct;管理费用为2.97 亿元,yoy+0.37%;研发费用为3.37亿元,yoy-3.8%。归母净利润为14亿元, yoy+10.72%。扣非归母净利润13.87亿元,yoy+8.8%。长线运营优势持续巩固,海 外业务稳健发展。国内业务上,公司《时光杂货店》、《时光大爆炸》、《英雄没有 闪》等多款新游上线后跻身各排行榜前列;老游戏《寻道大千》以联动模式实现流水 回升;总体而言,国内游戏矩阵表现稳定,运营节奏持续改善,通过联动等活动提升 用户回流,获量效率提升。出海方面,上半年公司实现境外营业收入27.24亿元,占 公司总营业收入比重32.10%,三消SLG《Puzzle & Survival》表现稳健;SLG新产 品《Puzzle & Chaos》全球游戏玩家数量已突破1500万,具备增长潜力。AI能力体 系持续升级,构建以自研行业大模型为主的全链路AI赋能生态。公司基于自主研发 游戏领域行业大模型“小七”为底座,引入行业先进的外部大模型集群,构建40余种AI 能力,打造企业AI能力底座,并为公司各类通用及专业系统全面赋能,以工具 (chatbot/tool)-助手(copilot)-智能体(Agent)-数字员工(Digital Labor)为技 术迭代路径持续进化。公司持续推动AI技术融入游戏开发,有望为后续产品形成支 撑 。 预 计 公 司 25~27 年 归 母 净 利 润 分 别 为 29.09 、 31.26 、 32.8 亿 元 , 同 增 8.8%/7.4%/4.9%。
分众传媒:根据2025年三季报。25年前三季度,公司营业收入96.07亿元,同比增长 3.73%;归母净利润42.40亿元,同比增长6.87%;扣非后归母净利润40.05亿元,同 比增长13.11%。25年第三季度,公司营业收入34.94亿元,同比增长6.08%;归母净 利润15.76亿元,同比增长6.85%;扣非后归母净利润15.40亿元,同比增长14.64%。 拆分来看:(1)收入端,公司Q3单季收入同比增速高于Q1-Q2,根据我们的草根调 研,Q3快消仍存在一定压力,但Q3闪购带来了互联网广告主投放预算的大幅增加; Q4预计闪购+电商节作用下,互联网增投趋势将持续,且Q4没有奥运会高基数,预 计收入同比增长将更明显体现。(2)成本端,公司Q3单季成本同比下降13.6%,下 降程度超过前两季度,框架点位有所优化,同时单屏租金本身也有一定程度的下降。 (3)毛利率:Q3毛利率达到74.1%,同比增加5.9pct,环比增加2.67pct,为疫后最 高单季水平。(2024Q3~2025Q2的毛利率分别为 68.19%/66.39%/64.71%/71.43%)。 业务看点:分众Q3保持收入稳健增长、扣非双位数增长体现了公司在当前宏观环境 下较强的韧性,明年碰一下+新潮并购两大核心增量业务均在稳步推进中。前三季度 收入增长稳健,扣非表现亮眼。我们维持盈利预测,预计分众25-27年实现营收 130.47/139.10/148.13亿元,2025-2027年实现归母净利56.61/61.88/67.69亿元,随 着新潮合并、“碰一下”起量,有望为分众26年业绩带来更多增量。
二、传媒互联网行业一周数据
(一)电影市场
1.周总票房
艺恩数据APP显示,2025年10月26日到2025年11月1日票房累计1.62亿元,环比 下降8.34%。 票房明细:《浪浪人生》票房3050.6万元,位列第1名;《志愿军:浴血和平》票房 1671.1万元,位列第2名;《天鹰战士:最后的冲击》票房1612.7万元,位列第3 名;《731》票房1378.7万元,位列第4名;《一战再战》票房1084.0万元,位列 第5名。

2.新建银幕
艺恩网数据显示,2025年10月26日到2025年11月1日,全国新建银幕5块。(统计时 间截至2025年11月1日10:00,可能存在时间误差)
3.即将上映
根据猫眼APP统计,下周(2025年11月2日-2025年11月8日)新上映电影10部。康 健民导演的《深深眷恋》,张同道,梁伟导演的《白马姐妹》,丹·特拉亨伯格导 演的《铁血战士:杀戮之地》,石原立也导演的《小林家的龙丫头:怕寂寞的 龙》,蔡尚君导演的《日掛中天》,杨宥瑜导演的《不要错过你》,张伟瑚导演的 《守灵2》,陈成,张岸青导演的《长大后,我就成为你》,杜奇泉导演的《战神 诀》,寒松筠导演的《呼叫027》。
(二)电视剧市场
电视剧播映指数:根据艺恩数据APP上2025年11月1日统计,由中视同成、獭獭文 化、量子泛娱等出品的《水龙吟》平均播映指数为81.9,排名第1;由优酷、有可 能影业、盛阁影视出品的《暗河传》平均播映指数为81.9,排名第2;由爱奇艺、 阅文影视、恒星引力出品的《天地剑心》平均播映指数为81.9,排名第3;由拾上 影业、拾伴影业、三牛影视出品的《入青云》平均播映指数为81.7,排名第4;由 中央电视台、爱奇艺、慈文传媒出品的《沉默的荣耀》平均播映指数为81,排名第 5。

(三)综艺市场
综艺播映指数:根据艺恩数据APP上2025年11月1日统计,由腾讯视频出品的《现 在就出发第3季》平均播映指数为81.2,排名第1;由湖南卫视、芒果TV出品的 《花儿与少年同心季》平均播映指数为79.2,排名第2;由腾讯视频出品的《喜人 奇妙夜第二季》平均播映指数为78.2,排名第3;由浙江卫视出品的《王牌对王牌 第九季》平均播映指数为76.2,排名第4;由芒果TV出品的《再见爱人第五季》平 均播映指数为75.1,排名第5;由湖南卫视、芒果TV出品的《向往的生活-戏如人 生》平均播映指数为74.9,排名第6。
(四)游戏动态
手游排行:由腾讯游戏发行的《王者荣耀》排名第1;由腾讯游戏发行的《穿越火 线》排名第2;由腾讯游戏发行的《三角洲行动》排名第3;由腾讯游戏发行的《地 下城与勇士:起源》排名第4;由腾讯游戏发行的《金铲铲之战》排名第5。
三、每周 VC/PE 数据总结
根据IT桔子数据,本周(10月27日~10月31日)共有7项VC/PE投资信息。以投资产 业分类,教育1项,本地生活5项,文娱传媒1项;以投资轮次分类,天使轮2项, A 轮4项,B+轮1项。
四、公司公告一周回顾
1、【巨人网络】10月29号,巨人网络发布三季报,公司Q3营业收入实现17.06亿 元,同比增长115.6%;环比增长81.83%(环比增加7.68亿元,预计主要为Q3超自然增量确认);归母净利润6.4亿元,同比增长81.19%;环比增长49.07%(环比增 加2.1亿元利润)。销售费用6.25亿元,同比增长124.24%,环比增长97.23%。 2、【恺英网络】10月30日,恺英网络发布三季报公司前三季度实现营收40.75亿 元,yoy+3.75%;归母净利润15.83亿元,yoy+23.70%;扣非净利润15.20亿元, yoy+18.65%。Q3实现营收14.97亿元,yoy+9.08%/qoq+22.19%;归母净利润6.33 亿元,yoy+34.51%/qoq+46.66%;扣非归母净利润5.82亿元,yoy+21.11%, qoq+37.63%。 3. 【吉比特】10月29日,吉比特发布25年Q3财报,公司前三季度实现营业收入 44.86亿元,同比增长59.17%;归母净利润12.14亿元,同比增长84.66%;经营活 动现金流量净额18.59亿元,同比增长124.79%。Q3营业收入19.68亿元, yoy+129.19%/qoq+42.37%;归母净利润为5.69亿元, yoy+307.70%/qoq+57.58%。扣非归母净利润5.64亿元, yoy+273.72%/+qoq51.05%。拟向全体股东每 10 股派发现金红利 60.00 元(含 税),预计分红总额为9.04亿元,占当期归母净利润比例达74.47%。 4、【三七互娱】10月29日,三七互娱发布2025三季度报告,公司25年前三季度实 现收入124.61亿元,yoy-6.59%%;销售费用61.99亿元,yoy-19.53%,销售费用 率为49.75%,yoy-8.00pct;管理费用为4.30亿元,yoy+21.79%%;研发费用为 5.12亿元,yoy+8.62%。归母净利润为23.45亿元,yoy+23.57%。扣非归母净利润 22.60亿元,yoy+20.43%。 5.【万达电影】10月30日,万达电影发布三季报,公司Q3营业收入实现30.98亿 元,同比下降14.63%;环比增长56.46%;归母净利润1.73亿元,同比增长 212.04%;环比增长226.87%。销售费用1.55亿元,同比下降17.99%,环比增长 38.39%。
五、行业新闻一周回顾
【影视娱乐动漫】
1.电视剧司冯胜勇:坚持以人民为中心,“讲好”故事、讲“好故事”
落实以人民为中心的创作导向,转变为用户 思维,结合 “广电 21 条” 支持中剧、短剧集等新业态创新;运用系统思维抓好发 展与安全、有为政府与有效市场等 “五个统筹”,并与时俱进创新管理思路,做到管理与服务并重、网上网下一个标准,关注新技术新业态、正确对待流量,营造良好 行业生态,共同推动中国电视剧打造精品力作,助力文化强国建设。(中国电视剧 制作产业协会)
2.《声鸣远扬2025》热度创新高
10月30日,《声鸣远扬2025》腾讯视频赛区预选赛12:00于芒果TV、腾讯视频上 线,22:00档湖南卫视、北京卫视、江苏卫视、广东卫视、辽宁卫视、新疆卫视联 合播出。来自全国的34位选手强势集结,共同角逐通往全国总决赛的六个晋级席 位。评审席上,蔡国庆、萨顶顶、龚荆忆三位导师严阵以待,他们将用专业的耳朵 与温暖的心,甄选最能代表这个时代的“远扬”之声。节目播出两天,热度持续攀 升,目前共收获全端热搜580个,微博双榜热搜72个,微博主话题总阅读量达1.4 亿,新增3000万,抖音主话题总播放量达1.36亿,新增3400万。(芒果TV)
3.红果短剧创服平台9月剧本分账超6600万 10月28日,红果短剧创服平台对外公布了9月份分账报告,单月剧本分账突破6600 万。其中,单工作室当月分账最高近1500万,6名个人编剧当月分账破100万,工 作室当月激励金额破260万,单剧本当月分账最高破100万,另外,有近150部剧本 当月分账破10万。9月内,分账超过30万的剧本包括《国公府弃女,被狼群宠成小 公主》、《我刚离婚系统就来了》、《傲世九重天》、《领证当天捡了个老公回 家》等。在8月份至10月份,红果短剧创服平台会重点激励玄幻仙侠、历史古代、 悬疑、都市种田等题材,比较强类型剧。9月份报告中,红果短剧创服平台当月对 重点品类总激励破280万,包括《欺负我失明,修仙成功你别哭》、《我在宋朝卖 炊饼》、《谁也别想花我一分钱》等,单剧本方最高获得136万额外品类的奖励。 (新腕儿公众号)
4.抖音短剧版权中心官宣成品漫剧分账:特定单价、充值金额7%
10月30日消息,抖音集团短剧版权中心面向机构和达人发布成品漫剧业务合作指 引。面向对公机构开放免费渠道和付费渠道,前者指红果,后者是抖音小程序、端 原生。分为分独家分成、番茄IP改编和保底框架,免费剧均是特定单价,付费剧为 充值金额的6%至7%。(新腕儿公众号)
5. 2026腾讯视频内容版图亮相 精品创作与商业创新的双向奔赴
10月27日,2026腾讯视频V视界大会在北京召开,腾讯公司副总裁栾娜,腾讯公司 副总裁、腾讯在线视频董事长孙忠怀,腾讯在线视频联席总裁兼首席内容官王娟, 带来新一年的平台战略及内容规划。大会现场,仅大剧发布环节,腾讯视频就密集 展示了近30部重点剧集的超长预告片,同时还有120部+大剧储备资源在片单中亮 相。(腾讯视频营销指南公众号)
【互联网游戏】
1. Adobe 演示 AI 黑科技:改一帧,整段视频自动同步编辑
在 MAX 大会上,Adobe 公司展示 Project Frame Forward 实验性 AI 工具,仅 需编辑视频的某一帧,即可将修改(如无蒙版移除或添加物体)自动应用于整个片 段。在 MAX 大会上,Adobe 演示了数款正在开发的实验性 AI 工具,被称为 “技术预览”(sneaks)的项目,包括轻松操控图像中的光影,以及修正录音中的 发音错误等,为照片、视频和音频编辑提供了全新的直观操作方式。而其中最值得 关注的项目,就是 Project Frame Forward,支持用户在编辑视频过程中,无需使 用“蒙版”(一种耗时的对象选取工具),在消除了第一帧中的干扰因素后,该功 能自动对所有后续帧应用相同的校正,并保持光照、运动和一致性。另一款工具 Project Light Touch 利用生成式 AI 来重塑照片中的光源。它不仅能改变光照方 向、模拟未开启灯具的照明效果,还允许用户控制光的漫反射与阴影。(Adobe官 网)
2. Sensor Tower发布《2025年韩国游戏市场洞察》
10月27日,2025年韩国游戏市场仍然高度活跃,不论在移动还是PC/主机游戏市 场,均涌现大量表现优异的新游,在策略、解谜等热门品类的带动下,预计2025年 手游收入达53亿美元。全球移动和PC/主机游戏市场收入不断攀升,2025年全球手 游内购收入有望再增6%至854亿美元,Steam平台游戏购买收入预计增长12%达到 119亿美元。2028年,全球手游内购收入和Steam游戏购买收入分别有望超过1050 亿美元和150亿美元,两者收入之和将突破1200亿美元。(Sensor Tower公众号)
3. Adobe Firefly更新:原生生成 400 万像素、支持图层编辑,创作者可自建 AI 模型
Adobe MAX 2025 活动中,Adobe 在宣布 Photoshop 改进外,还推出了其最新 一代图像生成模型 Firefly Image 5,标志着其在生成式 AI 领域的又一次重要迭 代。新模型最引人注目的突破之一,是提升图像质量与编辑能力。Firefly Image 5 现在能够直接生成高达 400 万像素的原生分辨率图像,相较于上一代模型先生成 100 万像素再进行放大的方式,细节表现力实现了质的飞跃。同时,Adobe 表示 新模型在人物渲染方面也更为精准。更重要的是,Image 5 首次引入了图层编辑功 能,它能将图像中的不同对象视为独立图层,不破坏整体画面的完整性的情况下, 允许创作者使用提示词或旋转、缩放等工具进行精细化调整。(techcrunch)
4. 火山引擎上线豆包视频生成模型 1.0profast:5 秒 720P 内容仅需 10 秒完成
10 月 24 日,火山引擎正式上线豆包视频生成模型 1.0profast。该模型在继承 Seedance1.0pro 模型核心优势的基础上,实现了显著的效率突破:生成速度最高 提升约 3 倍,价格直降 72%。Seedance 1.0 pro fast 实现了生成效率大幅提 升,720P 的 5 秒视频仅需 10 秒即可完成,较 pro 版本提速约 3 倍。满足短 时间需要快速验证创意并高频进行视频创作的场景。定价上,Seedance 1.0 pro fast 实现了极具竞争力的价格下探。生成一条 5 秒的 1080P 视频的成本仅为1.03 元,对比 pro 版本价格直降 72%。以花 1 万元成本制作 5 秒的 1080P 内容为例,pro fast 版本可制作 9709 条视频内容,对比 pro 版本效能提升 3.56 倍,对比 lite 版效能提升 2.38 倍,总体效能实力也远超国内主流同类模型。(火 山引擎公众号)
5. 网易《逆水寒》手游将推 AI 门客陪伴功能,可语音聊天、帮忙拍照
10 月 27 日消息,网易《逆水寒》手游今日官宣,10 月 31 日资料片更新后, 由玩家亲自创造的 AI 门客再度进化,进一步“真人化”—— AI 门客陪伴功能上 线。AI 门客已学到两项全新陪伴技能:同游约拍和语音指令,能遥控、能跑腿、 能贴贴…在新资料片中,门客将学会“同游约拍”技能。同游时,只要玩家说出具体 要求,门客将化身御用司机和摄影师,免去赶路的辛劳直达目的地,并根据要求挑 选合适的角度、光影、风力等拍摄角度。新资料片开启后,门客将能够“听”懂玩家 说的话,在同游时开启语音开关,即可与门客语音聊天,同时尝试听懂玩家的指 令、付诸行动(同样也支持打字对话发指令)。(逆水寒手游公众号)
6. 腾讯《王者荣耀》十周年:2025 年日活跃用户数突破 1.39 亿,全球月活超 2.6 亿
10 月 26 日消息,《王者荣耀》十周年共创之夜晚会当日举行,官方透露《王者 荣耀》2025 年日活跃用户数突破 1.39 亿,全球月活跃用户数超 2.6 亿。《王者 荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营的 MOBA 类国产手游,于 2015 年 在 Android、iOS 平台上正式公测。玩家之间进行 1V1、3V3、5V5 等多种方式 的 PVP 对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等。尽管发布十年之久, Sensor Tower 平台显示《王者荣耀》仍然位居 2025 年 9 月中国 App Store 手 游收入排行榜第一名。(it之家)
7. OpenAI 与 Adobe 达成合作,将 Photoshop 整合进 ChatGPT
Adobe 昨天在洛杉矶举行 2025 年度 MAX 大会,宣布与 OpenAI 达成新一轮合 作,将旗下 Photoshop 和 Adobe Express 整合进 ChatGPT,让用户只需要跟 GPT 聊天就能修图。据介绍,未来用户将可以直接在 ChatGPT 左下角的“更 多”菜单中找到 Photoshop 等 Adobe 应用,直接使用扩展模式和 GPT 对话进 行自然语言互动式修图。根据现场演示,Adobe Express 在融合进 GPT 后,可 以直接按照用户给出的模糊文字提示生成完整的传单,还拥有全新 UI 元素,可让 用户点一下鼠标就能快速调整图片参数,不需要再打字要求 GPT 重新生成,还可 将生成内容一键导出到 Adobe Express,进行进阶修改。(Reuters)
8.美国Google Play官宣开放第三方支付
美国时间10月29日,Google(谷歌)官网发布更新声明,表示他们将遵循法院颁 布的禁令,在禁令有效期间,在美国地区内,不再要求Google Play商店的开发者 必须使用Google Play Billing,也不禁止开发者们使用其他应用内支付方式。根据 法院文件来看,该禁令的有效期截至2027年11月1日。也就是说,在此之前,美国地区的厂商和开发者们,可以在Google Play上放心大胆地切第三方支付了。(游 戏葡萄公众号)
9. 自然语言简化查找专利流程,Perplexity 推出新版 AI 检索工具
Perplexity 现已上线新版 AI 检索工具,可协助用户更加便捷地查找专利。据介 绍,这项新功能可让用户用自然语言搜索专利,而不是像以前一样使用一连串的关 键词,例如你可以输入“有关于 AI 语言学习的专利吗?”、“2024 年以后有哪 些重要的量子计算专利?”,然后 AI 会返回搜索结果,并附上每项专利的 AI 摘 要。根据 Perplexity 官方的说法,这项功能的检索准确性高于关键词搜索,例如 当用户搜索“健身追踪器”时,AI 会展示“计步器”、“健康检测手表”等相关 语义词语下提交的专利,还可以搜索学术论文、公开软件仓库及其他来源的专利。 (The Verge)
10. 巨人网络宣布CEO张栋辞职,刘伟回归
10月28日,巨人网络宣布CEO兼总经理张栋因个人原因辞职,公司董事刘伟出任 新任CEO与总经理。张栋现年44岁,毕业于北京大学生物化学与分子生物学专 业,拥有近20年游戏行业经验。他先后任职于腾讯、网易与网易云音乐,曾主持 《炉石传说》《守望先锋》《魔兽世界》等国服版本的发行运营,2024年回归巨人 网络担任CEO。CEO接任者刘伟是史玉柱身边最资深的管理者之一。她自珠海巨 人大厦时期起追随史玉柱,历经脑白金与征途系列的完整发展周期。2013年史玉柱 辞去巨人网络CEO时,由刘伟接任,她主导私有化及多起资本运作,并在史玉柱缺 席期间维持公司稳定。史玉柱在2024年年会上讲话中强调,巨人未来将“让AI成为 公司基因的一部分”,并提出“简单、荣耀、目标、互动、惊喜”的十字方针,重申研 发文化与AI化是公司长期战略核心。刘伟的回归,预计将围绕这一主线,继续推动 巨人网络的年轻化与技术转型。(巨人网络公众号)
【体育&教育】
1. 中国体育仲裁委员会与北京市律师协会合作协议签署仪式暨座谈交流会顺利召 开
10月30日上午,中国体育仲裁委员会与北京市律师协会就体育仲裁法律援助签署合 作协议,20余位业界专业人士围绕体育仲裁法律援助如何从“零散尝试”走向“系统推 进”这一核心问题进行座谈交流。中国体育仲裁委员会副主任兼秘书长、国家体育 总局体育仲裁中心主任丁涛及中国体育仲裁委员会副秘书长、国家体育总局体育仲 裁中心副主任韩向飞一行出席本次会议,北京市律师协会会长刘延岭、副会长胡占 全、张丽霞以及商仲委、文旅传媒与体育法律委代表参加本次活动,参加本次活动 的还有体育仲裁公益律师团代表。(国家体育总局)
2. 高途携手标准学术能力测试(CSSAT)达成官方战略合作
途教育科技集团(以下简称“高途”)与标准学术能力测试(CSSAT)组委会 “战略合作协议签约暨官方授权报名机构授牌仪式”在北京高途教育总部举行,双 方决定深度携手,将在资源整合、创新培养、测评体系落地等关键领域,构建“科 学测评+优质教学”的协同生态,为广大学子提供更精准、全面的成长解决方案。 (高途公众号)
3. 第26届中国国际教育年会开幕
10月30日,第26届中国国际教育年会在北京开幕。教育部部长怀进鹏出席并致 辞。怀进鹏指出,中国政府始终高度重视教育,将教育摆在优先发展战略地位,推 动教育取得历史性成就和格局性变化,教育公共服务更加普惠优质,教育支撑经济 社会发展能力显著增强,教育数字转型和智能升级纵深推进,高水平教育对外开放 持续深化。新西兰大学教育部长,新西兰科学、创新与技术部长沙恩·雷蒂出席大 会并致辞。本届年会由中国教育国际交流协会主办,以“以教育见世界”为主题,主 宾国是新西兰,包括全体大会、平行论坛、合作洽谈和教育展览等百余场双多边活 动。来自70多个国家和地区的驻华使领馆官员和教育机构代表,教育部有关司局单 位负责人,地方教育行政部门负责人,中外院校校长,交流协会理事和会员单位代 表,合作伙伴代表等中外教育工作者参会。(教育部)
4. 中国将派百余名运动员参加东京听障奥运会
10月30日,第25届夏季听障奥运会将于11月15日至26日在日本东京举行,中国将 派百余名运动员参加田径、羽毛球、保龄球、公路自行车、定向越野、游泳、乒乓 球、跆拳道、网球9个项目的角逐,其中保龄球和定向越野项目为我国首次派队参 加听障奥运会。本届是中国代表团第八次出征夏季听障奥运会。夏季听障奥运会从 1924年至今已成功举办24届,成为连接不同国家和地区、不同文化、不同背景听 障运动员的桥梁。第25届夏季听障奥运会预计将有来自70余个国家和地区的约 3000名运动员参加21个项目的比赛。(新华网)
5. 粉笔即将上线国央企AI面试功能,提供精准AI点评指导
为助力更多求职者实现职业理想,粉笔对原有题库及AI面试点评进行升级,全新 “国央企AI面试功能”将于11月中下旬上线。此次推出的国央企AI面试功能以AI技 术为核心,是打造了集“真实模拟-深度点评-精准示范”于一体的全流程面试提分 工具,不仅拥有汇集上万道国央企考试真题的数据库,还有兼顾真实面试场景的六 大考察点评体系,且能提供针对用户情况的定制化示范作答,多重功能亮点致力于 帮助考生在面试中脱颖而出。(粉笔公众号)
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