• 传媒互联网行业2020年2季度投资策略

    传媒互联网行业2020年2季度投资策略

    • 未来智库
    • 2020/04/10
    • 816

    游戏:2020年手游行业将进入第二轮端转手及IP系列化红利期,且随着新版号政策推动,行业竞争格局持续优化,优质头部游戏有望持续涌现。2020年也将会是国内主流云游戏平台进入测试的一年,随着云游戏平台测试及逐步落地,将为研发商在云游戏时代核心IP再次移植变现打开空间,此外,VR等相关技术应用也有望为行业持续带来催化。推荐标的:三七互娱、完美世界、吉比特、游族网络、世纪华通、宝通科技,建议关注:港股IGG、FRIENDTIMES。

    标签: 互联网 传媒 游戏
  • 传媒及互联网行业投资潜力后备军精选

    传媒及互联网行业投资潜力后备军精选

    • 未来智库
    • 2020/03/27
    • 1233

    从总量视角来看,未来精选层将聚焦新三板的核心资产。3月6日证监会发布了《关于全国中小企业股份转让系统挂牌公司转板上市的指导意见》,符合条件的新三板精选层挂牌公司可以申请转板至上交所科创板或深交所创业板上市,转板通道搭建了连通新三板和A股的晋级通道,精选层主要吸纳运作规范、经营业绩和创新能力突出、有大额融资需求的优质企业,同时也为其他板块树立示范效应。

    标签: 传媒 互联网
  • 德勤2020科技、传媒和电信行业预测(140页)

    德勤2020科技、传媒和电信行业预测(140页)

    • 未来智库
    • 2020/02/28
    • 3652

    往年的《科技、传媒和电信行业预测》报告中,我们仅数次交叉引用了各期不同章节。而今年的交叉引用频次远较往期更为频繁。想象一下这种现实:边缘人工智能芯片、私有5G网络以及机器人均实现互联,而广告支持的视频和有线电视同时受彼此及低轨道卫星的影响。

    标签: 传媒 电信 德勤
  • 传媒行业专题研究:独特的快手,私域的顶流

    传媒行业专题研究:独特的快手,私域的顶流

    • 未来智库
    • 2020/02/06
    • 1011

    2011年,程一笑等创立了当时还是动图工具的GIF快手。之后宿华加入,快手转型短视频社区。在他们公平普惠的价值观下,快手在相当长的一段时间内低调耕耘,坚守“每个用户都需要被看见”的原则,对所有用户一视同仁、不设推荐位和排行榜、不刻意引导爆款话题。

    标签: 传媒 短视频 直播 私域
  • 娱乐传媒行业研究及2020投资策略:关注5G应用、流量迁移新机会

    娱乐传媒行业研究及2020投资策略:关注5G应用、流量迁移新机会

    • 未来智库
    • 2020/01/15
    • 4440

    2019年传媒板块整体上涨21.26%,全年跑输大盘和中小板、创业板。在中信一级口径下,2019年传媒板块整体上涨+21.26%(算术平均),涨幅位于所有一级行业中游,同期跑输沪深300(+42.75%)、上证指数(+23.25%)和创业板指数(+39.51%)。全年看,传媒板块受游戏版号放开、5G后周期应用预期、MCN网红带货等利好跟随大盘上涨。

    标签: 5G 娱乐 传媒
  • 轻工制造行业研究及2020年投资策略

    轻工制造行业研究及2020年投资策略

    • 未来智库
    • 2020/01/01
    • 724

    目前我国国内纸包装行业规模庞大,2018年国内纸质包装业产值接近1万亿元,约占整体包装行业总产值45%,仍然处于稳健增长的阶段,2015-2017年CAGR为13.6%。其中,公司所处瓦楞纸包装市场,根据Frost&Sullivan数据,2017年瓦楞纸包装行业营业收入约2563亿元,2012-2017年CAGR为13.2%。2017年行业营收规模增速明显主要来源于2017年Q3开始原材料成本飙升,导致瓦楞纸包装产品平均价格上升。

    标签: 造纸 家具 包装
  • 轻工制造行业研究及2020年投资策略(家居篇)

    轻工制造行业研究及2020年投资策略(家居篇)

    • 未来智库
    • 2020/01/01
    • 702

    19年家具板块业绩及估值伴随地产后周期承压,SW家具指数振幅高于大盘。截至12月11日,SW家具板块19年上涨15.03%,跑输沪深300指数(+16.40%)。家具板块PE-TTM估值水平达到20.08X,同期HS300的PE-TTM为11.81X,相对大盘溢价70.07%,但明显低于过往7年均值213.05%。收入方面,2019年前三季度SW家具成分股营收同增9.57%,自17年起下滑。业绩方面,前三季度扣非后归母净利润同增15.81%,自18年触底反弹。

    标签: 造纸 家具 包装
  • 轻工制造行业研究及2020年投资策略(造纸篇)

    轻工制造行业研究及2020年投资策略(造纸篇)

    • 未来智库
    • 2020/01/01
    • 1064

    政策背景:17年提禁止进口"洋垃圾",17~19年进口废纸量减少3175万吨进口废纸政策持续趋严,废纸审批额度大幅下滑。外废进口政策从17年开始趋严,17年底规定进口废纸含杂率0.5%以下并且100%开箱检验,退运大幅增加,进口量快速下滑,18年再提"2020年前禁止全部进口固废"。政策影响下,外废审批额度大幅下滑,17/18年外废配额为2811/1815万吨,分别同比下降26%/35%;截止19年9月末,外废审批额度1029万吨,较去年同期下降33.7%

    标签: 造纸 家具 包装
  • 互联网及娱乐传媒行业深度研究(71页)

    互联网及娱乐传媒行业深度研究(71页)

    • 未来智库
    • 2019/12/21
    • 3319

    传媒板块从2016年起持续下行,2016年1月1日至2019年12月6日,传媒板块指数下跌64.75%,在所有行业指数中跌幅最高。2019Q1板块短期回升后,由于市场风险偏好变化及监管从严,19年4月又继续下行,到8月企稳。19年初至12月6日传媒板块指数上涨12.22%,28个行业中位于第20位,全年涨幅依然中偏后,但已经开始呈现向上态势。

    标签: 互联网 娱乐 传媒
  • 轻工制造行业研究:家居、烟草、包装、造纸

    轻工制造行业研究:家居、烟草、包装、造纸

    • 未来智库
    • 2019/12/21
    • 1029

    家居板块:根据我们交房模型判断,明年竣工仍将持续改善,由于16-18年精装修开盘套数都是高增长,结构上未来精装房交付增长概率大。家居行业1-2年的逻辑是交房回暖周期,长期逻辑是家居消费属性显现带来的估值修复,从国外经验看新房成交见顶后,家居消费仍持续增长。选股思路:一是可以享受精装修工程红利的企业,二是管理优异、产品、渠道布局领先公司,20年零售渠道价值有望回归。重点推荐:【顾家家居】【志邦家居】【惠达卫浴】【欧派家居】;关注【麒盛科技】【江山欧派】【梦百合】【尚品宅配】【索菲亚】【好莱客】等。

    标签: 家具 包装 造纸
  • 互联网与传媒行业2020年深度研究:5G新科技和娱乐新应用

    互联网与传媒行业2020年深度研究:5G新科技和娱乐新应用

    • 未来智库
    • 2019/12/10
    • 838

    文化媒体是典型的供给驱动型行业,技术进步将驱动文化娱乐内容升级,给消费者带来极致体验的同时催化出新的市场空间,我们正处于第五轮媒体技术的快速发展期,即将伴随5G革命进入物联网媒体时代。

    标签: 5G 云游戏
  • 传媒互联网企业估值分析

    传媒互联网企业估值分析

    • 未来智库
    • 2019/10/18
    • 5765

    参考长江策略组此前发布的估值系列深度报告《如何给不确定性合理估值?——科技股估值方法论》,我们认为,在不同环境下,无论市场是否给予科技类公司以估值溢价或估值折价,但作为上市公司,最终市场关注的仍应是科技股公司的部分重点指标。在不同成长阶段由于关注的核心因素不同,最终导致科技股适用的估值方法有所不同。不同周期阶段科技股估值的核心矛盾与估值方法总结

    标签: 传媒 互联网 估值 互联网企业
  • 虚拟现实专题报告:5G时代VR为传媒行业注入新活力

    虚拟现实专题报告:5G时代VR为传媒行业注入新活力

    • 未来智库
    • 2019/10/09
    • 1465

    虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种逼真的三维动态视景,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,这个虚拟环境将为用户提供视觉、听觉、触觉、运动、嗅觉、味觉等全方位的体验。

    标签: 5G VR 虚拟现实
  • 互联网娱乐传媒行业5G策略分析:5G催生传媒娱乐大变局

    互联网娱乐传媒行业5G策略分析:5G催生传媒娱乐大变局

    • 未来智库
    • 2019/09/19
    • 1255

    传媒娱乐是典型的供给驱动型行业,技术的进步一直在驱动传媒娱乐行业的升级,给消费者带来更优体验的同时催化出新的市场空间。前4代通信技术分别拓展并加深了文字、图片、游戏、视频的应用,在传媒互联网领域诞生出数家万亿级别的巨头公司。

    标签: 5G 娱乐 传媒
  • 娱乐传媒行业2019年深度分析报告(84页)

    娱乐传媒行业2019年深度分析报告(84页)

    • 未来智库
    • 2019/09/10
    • 18498

    Web1.0时代,文字、图片、视频、音频等内容的传播介质变为网络;但受制于带宽,视频与音频只能以本地文件为主要传播形式,用户进行下载-存储和观看/收听;2008年,音乐流媒体软件spotify出现,音乐开始首先摆脱本地存储,用户以流媒体形式获得音频;2012年后,视频网站兴起,视频同样脱离本地的下载-观看模式,变为以在线点播为主的观看方式。在4G时代,流量费用快速降低,移动视频流媒体点播成为主流形式。游戏从用户体验上,要求低延迟,高并发,高画质,囿于这些要求,游戏流媒体化在4G

    标签: 娱乐 传媒 5G
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